Главная > PC > Zork 3: The Dungeon Master


Чит-коды для Zork 3: The Dungeon Master

Прохождение

Ну, значит, Вы пришли долгий путь с момента первого стоялпочтовый ящик за пределами дом влесу. Вы победиливор, перехитрил Мастера frobozz , и теперь , вы стоять у подножия бесконечные лестницы, готовы приступить к Заключительная часть вашего путешествия. Таким образом, подобратьлампу , включите его, и голова вместе из-за а пока вы придете к берегуозера. Оставьтелампу, и прыгать в озеро. Brrrr ! там долго, плавать и ш затем с .



Получить факел, и ждать,число перейти на \ таблице. Мой мой ох! номер от Zork II ... Номер 8, авопрос факт. Тем не менее, вы не так уж много времени к зрению видеть , так что получитьможно из Груэ репеллент , то попробуйте перейти е, и вы окажетесь еще в живописной перспективы снова. Теперь ждатьномер изменится на \ столом. На этот раз , вы находитесь ввлажной проход. Бросьте факел, и просто ждать там, пока вы отошли к живописный вид . Итак, вы закончили здесь, так что двигаться по п к берегу, и снова прыгать возеро.



Splash! не получил какой-либо теплее , в самом деле , Вы только что бросилбанку репелленты. Таким образом, идти вниз, и вы будете быть надне озера. Ах, вот оно! там что-то еще и там ? \ не толькоотталкивает , но и амулет. Это один из тех, \ Переменная вещи , это может занять больше чем одна попытка с вашей стороны для получения обоих элементов. В то же время , вы не можете остаться вледяной воде слишком долго, и рано или поздноголодный Рыба придут к вам сами . Поэтому , лучше всего , чтобы сохранить игры , прежде чем перейти в от wern берегу . Так что если вы умрете в воды , или получить съеденным рыбы, или подхвачены РПЦ, вам не придется начать всепути назад на начала. Кстати , это только один изzorks где Вы не теряете очки, если вы умереть. Но, всеэлементы, которые вы собрали до сих пор получить разбросаны по всему , и это отнимает много времени , чтобы пойти посмотреть для них.



Хорошо, теперь у васможет и амулет , поэтому напор до поверхности, то с доsern берега. Вы можете увидетьпещеру с, и это выглядит рода темно . В самом деле, это * это * темно существует , и именно поэтому у вас есть репелленты. Так , спрейвонючий материал на себя, и идти с, и вы окажетесь втемном место. Перейти ы еще раз, то е, и Вы будете включевых комнаты. Вот так! здесь! можете видетьстранные ключ. Lgedключ , затем переместите люк и спуститься . Здесь вы находитесь наакведук. Поскольку вы не можете вернуться назад, Вы могли бы также идти вперед. Так, только голова по п и Вы придете кводе слайда.



Переход н внизслайд , и угадайте , где Вы? естьфакел , так что забрать его вверх, потому что вы наверняка необходимостьисточника света ... особенно, когда вы думаю, от того, где вы собираетесь дальше. Таким образом, свлажной поход проход а ш к перекрестку Тогда S в жуткий ползать, SW в тень земли. Здесь мы подходим к другой переменной частьигры. Вам придется бродить втень земли, пока скрыто капюшоном и фигура . Когда это произойдет,меч вдруг материализуются в твоей руке, и Вы сможете бороться. Однако, поскольку нет никакого способа говорят , когда это произойдет , вы просто нужно продолжать двигаться вокруг до ее завершения.



в Ле- Вы получитевозможность практике некоторые элементарные картографии ! является наиболее опасной части игры, апоказатель вполне способен убить вас! Итак, все, чтобы спасти , прежде чем введите тень земли. Когдатаинственная фигура , кажется, наконец , напасть на него с мечом , пока он тяжело ранен и не может защищаться. В тот момент, получить его капотом. Цифра будет затем исчезают , оставляя плащ позади. Получите , что также. Теперь, вы должны выйти отсюда, и я не могу сказать вам, как именно , так как нет возможности узнать, где именно вы были, когданачалась драка . Однако, если вы идете ewards , вы приведет к выходу из тени на земле либожутким ползать или туманной комнате. В любом из этих мест , перейдите п к перехода. Отперехода, он через ш бесплодные области, и без снова .



Вы просто не могу ждать, чтобы спуститься вниз Веревка , да? хлеб , а затем спуститься к выступ. Ну, ну,грудь! Вы не имеетеключ к открыть его. На самом деле, нет никакого способа для вы , чтобы открыть его на всех. Но не отчаивайтесь , есть способ это сделать. Просто ждать, а кто-то будет приходят в верхней части скалы. Вы не можете действительно доверять ему, но связатьверевкой грудь, когда он спрашивает , и ждать вокруг еще немного. В конце концов, он вернется и поможет создать резервную копиюскалы. Он также даст вам персонала, что это то, что вы на самом деле после здесь. Возьмитесотрудников , а затем вернуться вниз на выступ , а с там, на скале базы.



Trek с кплоской океана, и делать немного больше ждать. Рано или позднокорабль Хорошо, теперь , ш , ш , п, п, п , е, е , и нажмите а стены в два раза.



08. Оттуда, W, S, S, E, е, п и нажмитеW стена в два раза.



09. Теперь, S, W, и нажмите н стену , пока она не будет двигаться больше.



10. Тогда ш и л Наконец-то! подотверстием



, и теперь вы можете просто пойти вверх и наружу !



хорошо, как вы решитьголоволомку королевских и вы естькниги , так что идите н навход в музей , а затем открыть Дверь электронной и получить другие вещи издрагоценность комнате. Затем он вернулся к ш большая дверь, и оттуда обратно к переходу. Теперь, е навлажной проход, и п кгравюрам бродят . Ну, здесь мы имеем еще один из этих переменных событий : рано или позже,старик будет спальные здесь. Если он не существуетпервого раз, когда вы приедете, ходить немного и вернуться. Когда вы, наконец вижу его, разбудить его и дать ему хлеб. Он будет есть ее, а затем сделать видимыми для вастайной дверь. Он будет затем исчезают.



Хорошо, что вы становится ближе кконцу! дверь, и войти в Кнопка комнате , то я с луч комнаты. Положитемеч в пучке, Затем вернитесь ккнопке номер и нажать на кнопку. Теперь, назад я на балку комнату и я снова в Зеркало комнате. Там будетоткрытие в зеркало, так что идти я один больше времени, и вы будете внутри. Теперь , не позволяйтедолго и сложные описания вас пугать ! действительно так плохо, как вы думаете, . Во-первых, повышениекороткий полюса. Затем нажмите на белую панель в два раза. Теперь , нажмитесосновый панели, а идти n.



Хорошо, таким образом вот и вы , стоянемного слишком близко для комфорта опекуны Zork . Если я на вашем месте, я бы не попытайтесь идти мимо них совсем еще ! открытымфлакон , то пить жидкости. Пока ничего , кажется, случилось, у вас есть на самом деле становятся невидимыми. Теперь вы можете ходить до н Вы приезжаете взапертую дверь. Стук вдверь, и Dungeon Master откроет его и позволяют дюйма Ладно, висят в там, Вы достигли конца игры! п, то ш , то я снова. Дм будет следовать за вами . Перейти п кпарапету , установите набрать до 4, и нажмите кнопку. Теперь, пойдите с, открытыеячейки дверь, и погрузиться в виртуальный мир . Дм не будет следовать за вами дюйм



Оказавшись внутри, Вы заметите,бронзовой двери в одной изстен. Однако, вы не можете открыть его еще! кое-что еще предстоит сделать, и она должна быть сделать кому-либо еще. Итак, сначала скажи, чтобы дм перейти кпарапету. Тогда скажите ему , чтобы включить режимов в положение 1, а затем рассказать ему нажать на кнопку. Все в порядке ! прибыло ! ключ, откройтедверь, и идти s! наконец, Zork закончен! пережил всеопасности , подводные камни , и головоломок , и теперь, * Вы * являются новое подземелье мастер.