Начало > PC > Zork 3: The Dungeon Master


Кодове чийтове за Zork 3: The Dungeon Master

Walkthrough

Ами , значи сте попаднали дълъг път, откакто за първи път застана до пощенска кутия извън къща в гората . Ти победен крадец , надхитрен Магьосникът от frobozz , и сега , застани в подножието на безкрайни стълби, готови да се впуснат в последната част от пътуването си . Така че, вземете лампа, завъртете , и главата , заедно поради и докато стигнете до брега на езерото . Хвърли лампа, и скочи в езерото. Brrrr ! там дълго ; плува w и След това тръгваме.



фенерче, и изчакайте за броя да се промени \ таблицата . Моите ми о ! стая от Зорк II ... Стая 8, като въпрос на факт. Въпреки това, не е нужно много време зрението виж , така че да може да grue репелент , след това се опитайте да се движат Е, и вие ще откриете себе си обратно в панорамен изглед . Сега чакам за броя на промяна \ масата отново . Този път , вие сте във влажна проход. Хвърли факел, и просто изчакайте там, докато сте изтеглена назад панорамен изглед . Добре, тук сте готови , така че преместете заедно N до брега , и отново скочи в езерото .



Splash ! не е намерила никакви топли , а в действителност , просто се отказа от консерва репелент. Така че, давай , и вие ще да бъде на дъното на езерото . Ах , ето го ! има нещо друго там ? \ не само на репелент , но също амулет. Това е един от онези \ променлива неща , това може да отнеме повече отколкото един опит от ваша страна , за да получите и двете позиции . В същото време , вие не може да остане в ледените води твърде дълго , и рано или късно един гладен риба ще се търси за вас . Ето защо , най-добре да се спаси игра преди да скочи в от wern брега . Така че, ако умре в вода , или да получите изядени от риба, или качват от ROC , вие не трябва да започнете целия път назад към в началото. Между другото, това е само един от zorks където не загубят точки , ако умре. Но, всички елементи, които сте събрали досега се пръснати навсякъде , и е време отнема , за да отидат поглед за тях.



Добре, сега имате може и амулет, така че главата до повърхност, а след това и на sern брега. Можете да видите една пещера , за да S, и изглежда вид на тъмно . В действителност, тя * е * тъмно в там, което е , защо имате репелент. Така че , спрей вонящ неща за себе си, и отиде и и ще се озовете в тъмна място. Отиди и отново , а след това Е, и ще бъде в ключа стая. Whew ! тук! да видите странен ключ . Lged ключа , след това преместете люк капак и слез долу. Тук сте на акведукт . Тъй като не можете да се върнете , че може и да върви напред . Така че, просто главата заедно - и ще дойде водата слайд.



Go н спуска по пързалката , и познайте къде ? има факел , така че го вземете нагоре, защото със сигурност ще се нуждаят от източник на светлина ... особено , когато мисля, от където можете започваш . Така че, от влажна екскурзия пасаж заедно w до кръстовището , след това и в страховито обхождане , и ЮЗ в сянката на земята . Тук стигаме до друга променлива част от играта . Вие ще трябва да се скитат около в сянката на земята , докато мантии и качулки фигура се появява. Когато това се случи, меч ще изведнъж се материализира в ръката си, и ще бъде в състояние да се бори . Въпреки това , тъй като няма начин казва кога ще се случи , просто трябва да се движат около докато го прави .



на Льо ще получи шанс да практика някои елементарни карта за вземане ! е най-опасната част от игра, като цифрата е доста способни да ви убие , твърде ! така , най-добре да се запишете преди да въведете сянка на земята . Когато тайнствена фигура, най - накрая се появи, атакуват го с меча си , докато той е тежко ранен и не може да защитават себе си . В този момент , да си качулка . Цифрата ще изчезне, оставяйки зад мантията . Погледни , че и . Сега, вие трябва да се измъкнем от тук, и не мога да кажа как точно , тъй като има не начин на знаейки точно там, където беше, когато започна борбата . Все пак , ако отидете ewards , ще излезете от сянката земя в страховито обхождане или мъгливо стая . От двата място , отидете да на кръстовище. От кръстовището , w чрез безплодна област, и w отново .



Можете просто не може да чака да се изкачи въже, а ? хляб , след това отидете до по тесния път. Е, добре, гърдите ! не са ключът към го отворете . В действителност , няма начин за можете да го отворите на всички . Но не се отчайвайте , има начин да го прави . Просто изчакайте около и някой ще се идват заедно на върха на скала. Вие не може да наистина да му се доверите , но вратовръзка въжето гърдите , когато той се пита, и изчакайте около малко повече . В крайна сметка , той ще се върне и да помогне да архивирате нагоре по скалата . Той също така ще ви даде персонал, което е това, което сте наистина след тук . Вземете персонал , след това се върнете до перваза , и от там, до основата на скалите .



Трек е на flathead океана, и да малко повече да чакате. Рано или късно кораб ще Добре, сега W, w , W , N , N, N , д, д , и натиснете и стената два пъти .



08. От там, W, S, S, E, E, N и натиснете w стена два пъти .



09. Сега, S , W, и натиснете н стената , докато тя няма да се движат повече .



10. Тогава w и n. Най-сетне! под дупката



, и сега можете да просто отидете нагоре и навън !



Добре , вие сте решен кралски пъзел и книгата , така че да се н до входа на музея , след това отворете на електронната врата и да получите вашите други неща, от помещението бижу . След това обратно w на голяма врата, и от там обратно до кръстовището . Сега , електронна във влажна пасаж , и СИ на гравюри бродят . Е , ние сме тук още един на тези променливи събития : рано или по-късно , един старец ще бъде спи тук . Ако той не е там път, когато пристигат , се разхожда малко и да се върнете . Когато най - накрая да го видя , събуди го и му дава хляб. Той ще го ядат и след това направят видими за тайна вратата. След това той ще изчезне .



Добре , вие сте по-близо до края ! врата, и иди в стая бутон , а след това н на лъч стая . Поставете меч в гредата , след това се върнете към бутона стая и натиснете бутона . Сега да се върнем N към гредата стая и N отново в огледало стая . Ще има отвор в огледалото , за да отидете н една повече време , и вие ще бъдете вътре. Сега , не позволявай на дългосрочен и сложни описания ви плаши ! наистина толкова зле, колкото смятате, че . Първо , повишаване на кратко полюс . След това натиснете бял панел два пъти. Сега, да бута борова панел, и отидете n.



Добре, така че тук , стоящи малко твърде близо за комфорт пазители на Зорк . Ако бях на твое място , не бих Опитайте се да преминава покрай тях доста още ! отваряне на флакона , а след това изпийте течност. Макар че нищо не изглежда да се е случило , имате в действителност стават невидими . Сега можете да се разхождате н докато дойдете до заключената врата . Почукай на вратата , и тъмница майстор ще го отворите и Пуснете ви инча Добре , виси там , са достигнали края на играта ! N, W, след това N отново . Дм ще ви следи . Отиди N до парапета , настройте за набиране до 4, и натиснете бутона . Сега , отидете и отваряне на клетката врата, и стъпка вътре. DM не ще ви последват инча



След като влезете , вие ще забележите, бронзова врата в една от стените . Въпреки това, не може да го отворите още ! нещо друго трябва да се направи , и той ще трябва да бъде направено от някой друг . Така че, първо каже дм да отидете до парапета . После му кажа да обърнете наберете 1, и след това да кажете на му да натиснете бутона . Добре ! ! пристигна! ключа , отвори вратата , и отидете s! най-накрая , ZORK е завършен ! оцелява всички рискове, капани, и пъзели, и сега ви са нови тъмница майстор .