Главная > PC > Rome: Total War


Чит-коды для Rome: Total War

Стенд с

Когда вы в меньшинстве , обладают низкой силы, и знаю, что вы потеряете , получить хороший стенд выключенном положении по собирая вместе все ваши оставшиеся силы , и перейти нахолме или высокие позиции, если это возможно. Если это недоступно , войдите в лесов. Затем, собраться с силами и поставить Все лучники всамом конце , всех средних , чтобы закрыть колебалась ракета оружия в середине, и все Ваших копьеносцев вфронт с легионерам , фехтовальщики и т.д. только сзади. Если у вас есть слонов и лошадей, положить их дротиками . Затем, с образованием копейщиков , вы можете либо ждатьврага ударитькопейщиков , то заряд с лошадьми. Однако было бы лучше Лошадь заряд их, когда они В лучник или копье диапазона, то сохранить бомбардировки . Затем с помощью всех ваших мечников для атаки после того как враг хитов копьеносцев . Затем, используя все свои силы обвинения, за исключениемлучников. Перемещение их отборьбы и держать обстрелов. Это такжехороший дроссель точки защитный маневр .

чит режим

Пресс ~ во время игры окно консоли . Затем введите один из следующих кодов, чтобы активироватьсоответствующий чит функции:



чит Кодекс - Влияние



add_money 20000 - Увеличение денег от 20000

GameStop - 10% дешевле единиц в режиме кампании

Иерихон - Стены падения вниз в осаде в бою карте Режим

oliphaunt - 40% больше слонов в режиме кампании



Примечание: Джерри Эдмондс Он уведомил нас были проблемы с деньги код. Убедитесь, что вы находитесь на карте кампании перед нажатием ~. И , не забывайтепространства между add_money и 20000. Эти деньги код может быть выполнен один раз за игру . После первого раза , вы должны сохраните , закройте и перезапуститеигру использовать его снова.

Блокады

Если Сенат просит вас блокады порт , вы можете пойти блокады она запоследнюю очередь , а не должны сделать это для целых пять .

Защити свое поселение

Используйте следующую тактику Борьбапревосходили врага в вашем урегулирования. Если вы знаете, что вы не можете защитить ваши стены , потому что есть слишком много земли , чтобы покрыть и Вы силы будут редеть , чтобы остановить их , а затем следуйте этим стратегии. Положите все ваши войска в центральной площадигорода. По их расположение , положите легкая пехота , препятствующие перемещению куда поедут после Стены прорваться. Помните, что вы хотите сделать небольшой chokepoint так, чтобы они может бороться только одним способом и не окружают вас . Затем положить ваши тяжелая пехота позади легкой пехоты и поместите кавалерия на флангах , так что Вы можете напасть на них в сторон. Когда они нападают и зарядки у вас пехоты, порядка все пехоты (в том числе тяжелая пехота ) для зарядки . Затем, ваши кавалерии сократить противника отступить и нападают на своих флангах. Если это удастся, их передние и задние будут атакованы , что позволяет Вы сокрушить их. Примечание: Это не может быть сделано против игроки человека .

Лучший римского легиона

Дляпочти unfailable римского Легион установки , используйте это . Копьеносцы ( triarii ) или легкой пехоты ( hastati ) Впередней линии ( расширяется, насколько это насколько это возможно , но не слишком тонкий) они будут поглощатьврага заряд, тяжелая пехота ( pricepes ) сразу за они бросают свои копья и затем вступить в борьбу , застрельщиков ( velites ) позади, чтобы держать бомбардирующих и оказания временной помощи , еслибой идет на добро, а лучники (римские лучники ) позади По той же причине , как застрельщиков (NO огненными стрелами ) , если это возможно Свет артиллерии ( скорпионы ) позади , чтобы дать больше поддержки (NO FIRE ! ) и тяжелых артиллерии ( дикие ослы ) наспине ( раз NO FIRE ) нафлангах у Легкая кавалерия перехватить фланкеров , и за ними тяжелую кавалерию постоянно заряда отступить и снова заряд раздавитьврага и, наконец, за ним все вообще датьморальный импульс. (Только когда-либо использовать ваш общем, если Ситуация отчаянная , или упорно искать бежавших infantary , чтобы получить опыт) Если колесницы присутствуют попробовать иметь Velite гладиаторов atthe фронта, слоны должны были быть снесены Вашим артиллерии или если вы их нет , установите стрелки пламени чтобы сделать их панику и бежать прежде, чем они сокрушить ваш идеальный легион!

Даже больше кодов

здесь всеконсоли (клавиша [ ~ ]) команды для мошенников , используйте их в связке счит Режим кода.



Примечание: эти команды распознаются только в разных конкретных областях игры:



? Команда



BestBuy : продает единиц дешевле



toggle_tow : показать / скрыть вкладках окна вывода



add_money : добавляет сумму денег

к казнафракции, может быть отрицательной, умолчанию плеер фракции



add_population : добавляет количество населения

к урегулирования, может быть отрицательным



move_character ,: движется имени характер позиции

на карте кампании



auto_win :нападающий или защитник выигрывает

Следующий авто- бой решил



create_unit

: создает одной или более единиц указанного типа



toggle_fow : переключаеттуман войны или выключить

toggle_restrictcam : переключает камеру ограничения на или выключить



give_ancillary : даетхарактер

вспомогательные



give_trait : даетхарактер черта

на уровне (по умолчанию = уровень 1)



process_cq : завершает все (возможного) строительства в ожидании в очереди



character_reset : сброс характер вернуться к нему начнем в свою очередь, настройки



show_cursorstat : показываеткурсор позиции и области идентификатор



toggle_terrain : переключает местности для отображения различных наборов данных, нет параметров

сбрасывается на нормальные



give_trait_points : Даетхарактер

очки за чертой



list_traits : списки всех доступны черты



list_ancillaries : список всехдоступных вспомогательное



тр : Даетхарактер движения точки



list_characters : перечислены всесимволы в мир или

тех, кто принадлежит кфракции



show_landings : показываетпосадку вакансий

к ай изданного региона, по умолчанию прячет их



filter_coastlines : применяет фильтр к миру Карта побережья



toggle_coastlines : переключает стратегическую карту береговую линию дисплей



set_building_health : NovRedTuk
наборов здоровье строительствоуказанного типа (например, core_building )

в урегулирования , так чтоокончательный здоровья Процент , как указано



ai_turn_speed : наборы Максимальная скорость хода во время обработки

ай круглый



amdb_min , amdb_max : наборы воздушных оверлей карты глубины смещения для мин, макс зум



amdb_offset : устанавливает воздушную Наложение данных на карту смещения в направлении камеры



зум: масштабирование указанным спутниковой карте зум



set_ranking_interval : наборы знаменательфракции рейтинге Граф

интервал, который рассчитывается как ( number_of_turns / знаменатель) ;

если установлен в 0, то знаменатель будет установлен к number_of_turns ,

давая интервалом 1



regenerate_radar : делает то, что говорит наолово



adjust_sea_bed : регулирует весь Морское дно на заданной высоте



reload_shaders : перезагрузка все вершинные шейдеры



reload_textures : перезагрузка все текстуры



toggle_game_update : огонь ( т | переключения | перезагрузки | INT)



toggle_perfect_spy : шпионаж способность переключаться каждого для совершенствования и бесконечного

диапазон, и снова



building_debug : переключает здания режим отладки : TAB для переключения режимов просмотра,

RIGHT SHIFT -TAB чтобы сбросить режим , LEFT SHIFT -TAB , чтобы вернуться режимов , G ущерб

мышь-за здания , P отображает площади



reset_display : силdisplay_close (); display_open () дисплей цикл сброса



toggle_underlay : ...



toggle_overlay : ...



process_rq : завершает все ( возможно) набора отложенных Очередь



force_diplomacy : Силыпереговорщика , чтобы принять или

снижениепредложения



diplomatic_stance : набор

дипломатические позиции между двумя фракциями



тень: ...



а именно: ...



invulnerable_general : делает , что назначен генеральным неуязвимым

в бою



test_ancillary_localisation : добавляет все вспомогательные на дисплей информации
характер


perf_times : переключение отображение простой раза производительность обновления игры против дисплей



burn_piggies_burn : зажечь все копилка подмигивает



test_message : тестсобытия сообщения , указанные в descr_event_enums.txt



show_terrain_lines : дисплей оборонительные особенности местности



message_collation_set : наборсообщений сопоставления или выключить (наборы всех фракций)



show_all_messages : Показать все сообщения всех фракций ( вкл / выкл)



clear_messages : Удалить всетекущие сложены Сообщения



puppify_my_love : Mmmkay ...



reapply_rigid_model_influence : ...



toggle_flowing_water : Включение или выключение отображения текущей карте кампании воды



nw_stats : Переключает отображение сети статистика



toggle_pr : переключает режим пр.



list_units : список всех единиц вармии



победу : показать Победа сообщение для фракции на короткий или длинные

кампании



trigger_advice : триггеры советы



damage_wall : повреждение стен поселения ; NovRedTuk
силы 40% урона дляслучайных ворот и неподалеку прямой участок ;

разрушает сторожке , если параметр настоящего \ ; Нарушения стену, если \
настоящее



test_victory_scroll : открывает

Победа прокрутки заявив, что данной фракцииВиктор



Дата : изменения Кампания датуданного год



сезона : Изменениякампании сезона данного сезона



upgrade_effect : триггеры единицы обновления Эффект



force_battle_victory : Силы альянсаместных игроков , чтобы выигратьбитву,

полностью уничтожитьврага альянс



force_battle_defeat : силы местных игроков альянса , чтобы выиграть бой,

полностью уничтожить врагом альянса



output_unit_positions : выходпозиции всех устройств в

битвы в указанный файл



show_battle_paths : показать все действительно обрабатываются пути в следопыт



show_battle_paths_for_unit : показать все действительно обрабатывается пути

вследопыт для конкретной единицы данной идентификатор устройства



show_battle_street_plan : показатьплан улиц дляурегулирования



show_battle_marker : отображениемаркера при (х , у) при т секунд



show_battle_circle : отображениякруга на ( х, у) радиуса г

для т секунд



kill_faction : удаляетиз фракции игра



diplomacy_mission

: создает дипломатической миссии



событие: создаетсобытие положение



kill_character : Убиваетперсонажа с имя



управления: переключатели для управления плеером указанной фракции ;

старые фракция не может действовать правильно, как ай фракции



create_building : создаетздание

указанного типа в поселения; для построения уровня посмотреть

export_descr_building.txt.create_building.failed построить Здание



capture_settlement : Выселяет любой житель персонажей и

армии и дает урегулированиеместных
игрока


disable_ai : отключает ах, так, чтобы она ничего



halt_ai : Останавливаетсвою очередь, последовательности, Перед началом

из указанной фракции свою очередь, или текущий фракции , если не

Фракция данной



run_ai : повторное начинаетсвою очередь и.о. последовательности после disable_ai или halt_ai имеет были

срабатывает