Стенд с
Когда вы в меньшинстве , обладают низкой силы, и знаю, что вы потеряете , получить хороший стенд выключенном положении по собирая вместе все ваши оставшиеся силы , и перейти нахолме или высокие позиции, если это возможно. Если это недоступно , войдите в лесов. Затем, собраться с силами и поставить Все лучники всамом конце , всех средних , чтобы закрыть колебалась ракета оружия в середине, и все Ваших копьеносцев вфронт с легионерам , фехтовальщики и т.д. только сзади. Если у вас есть слонов и лошадей, положить их дротиками . Затем, с образованием копейщиков , вы можете либо ждатьврага ударитькопейщиков , то заряд с лошадьми. Однако было бы лучше Лошадь заряд их, когда они В лучник или копье диапазона, то сохранить бомбардировки . Затем с помощью всех ваших мечников для атаки после того как враг хитов копьеносцев . Затем, используя все свои силы обвинения, за исключениемлучников. Перемещение их отборьбы и держать обстрелов. Это такжехороший дроссель точки защитный маневр .
чит режим
Пресс ~ во время игры окно консоли . Затем введите один из следующих кодов, чтобы активироватьсоответствующий чит функции:
чит Кодекс - Влияние
add_money 20000 - Увеличение денег от 20000
GameStop - 10% дешевле единиц в режиме кампании
Иерихон - Стены падения вниз в осаде в бою карте Режим
oliphaunt - 40% больше слонов в режиме кампании
Примечание: Джерри Эдмондс Он уведомил нас были проблемы с деньги код. Убедитесь, что вы находитесь на карте кампании перед нажатием ~. И , не забывайтепространства между add_money и 20000. Эти деньги код может быть выполнен один раз за игру . После первого раза , вы должны сохраните , закройте и перезапуститеигру использовать его снова.
Блокады
Если Сенат просит вас блокады порт , вы можете пойти блокады она запоследнюю очередь , а не должны сделать это для целых пять .
Защити свое поселение
Используйте следующую тактику Борьбапревосходили врага в вашем урегулирования. Если вы знаете, что вы не можете защитить ваши стены , потому что есть слишком много земли , чтобы покрыть и Вы силы будут редеть , чтобы остановить их , а затем следуйте этим стратегии. Положите все ваши войска в центральной площадигорода. По их расположение , положите легкая пехота , препятствующие перемещению куда поедут после Стены прорваться. Помните, что вы хотите сделать небольшой chokepoint так, чтобы они может бороться только одним способом и не окружают вас . Затем положить ваши тяжелая пехота позади легкой пехоты и поместите кавалерия на флангах , так что Вы можете напасть на них в сторон. Когда они нападают и зарядки у вас пехоты, порядка все пехоты (в том числе тяжелая пехота ) для зарядки . Затем, ваши кавалерии сократить противника отступить и нападают на своих флангах. Если это удастся, их передние и задние будут атакованы , что позволяет Вы сокрушить их. Примечание: Это не может быть сделано против игроки человека .
Лучший римского легиона
Дляпочти unfailable римского Легион установки , используйте это . Копьеносцы ( triarii ) или легкой пехоты ( hastati ) Впередней линии ( расширяется, насколько это насколько это возможно , но не слишком тонкий) они будут поглощатьврага заряд, тяжелая пехота ( pricepes ) сразу за они бросают свои копья и затем вступить в борьбу , застрельщиков ( velites ) позади, чтобы держать бомбардирующих и оказания временной помощи , еслибой идет на добро, а лучники (римские лучники ) позади По той же причине , как застрельщиков (NO огненными стрелами ) , если это возможно Свет артиллерии ( скорпионы ) позади , чтобы дать больше поддержки (NO FIRE ! ) и тяжелых артиллерии ( дикие ослы ) наспине ( раз NO FIRE ) нафлангах у Легкая кавалерия перехватить фланкеров , и за ними тяжелую кавалерию постоянно заряда отступить и снова заряд раздавитьврага и, наконец, за ним все вообще датьморальный импульс. (Только когда-либо использовать ваш общем, если Ситуация отчаянная , или упорно искать бежавших infantary , чтобы получить опыт) Если колесницы присутствуют попробовать иметь Velite гладиаторов atthe фронта, слоны должны были быть снесены Вашим артиллерии или если вы их нет , установите стрелки пламени чтобы сделать их панику и бежать прежде, чем они сокрушить ваш идеальный легион!
Даже больше кодов
здесь всеконсоли (клавиша [ ~ ]) команды для мошенников , используйте их в связке счит Режим кода.
Примечание: эти команды распознаются только в разных конкретных областях игры:
? Команда
BestBuy : продает единиц дешевле
toggle_tow : показать / скрыть вкладках окна вывода
add_money : добавляет сумму денег
к казнафракции, может быть отрицательной, умолчанию плеер фракции
add_population : добавляет количество населения
к урегулирования, может быть отрицательным
move_character ,: движется имени характер позиции
на карте кампании
auto_win :нападающий или защитник выигрывает
Следующий авто- бой решил
create_unit
: создает одной или более единиц указанного типа
toggle_fow : переключаеттуман войны или выключить
toggle_restrictcam : переключает камеру ограничения на или выключить
give_ancillary : даетхарактер
вспомогательные
give_trait : даетхарактер черта
на уровне (по умолчанию = уровень 1)
process_cq : завершает все (возможного) строительства в ожидании в очереди
character_reset : сброс характер вернуться к нему начнем в свою очередь, настройки
show_cursorstat : показываеткурсор позиции и области идентификатор
toggle_terrain : переключает местности для отображения различных наборов данных, нет параметров
сбрасывается на нормальные
give_trait_points : Даетхарактер
очки за чертой
list_traits : списки всех доступны черты
list_ancillaries : список всехдоступных вспомогательное
тр : Даетхарактер движения точки
list_characters : перечислены всесимволы в мир или
тех, кто принадлежит кфракции
show_landings : показываетпосадку вакансий
к ай изданного региона, по умолчанию прячет их
filter_coastlines : применяет фильтр к миру Карта побережья
toggle_coastlines : переключает стратегическую карту береговую линию дисплей
set_building_health : NovRedTuk
наборов здоровье строительствоуказанного типа (например, core_building )
в урегулирования , так чтоокончательный здоровья Процент , как указано
ai_turn_speed : наборы Максимальная скорость хода во время обработки
ай круглый
amdb_min , amdb_max : наборы воздушных оверлей карты глубины смещения для мин, макс зум
amdb_offset : устанавливает воздушную Наложение данных на карту смещения в направлении камеры
зум: масштабирование указанным спутниковой карте зум
set_ranking_interval : наборы знаменательфракции рейтинге Граф
интервал, который рассчитывается как ( number_of_turns / знаменатель) ;
если установлен в 0, то знаменатель будет установлен к number_of_turns ,
давая интервалом 1
regenerate_radar : делает то, что говорит наолово
adjust_sea_bed : регулирует весь Морское дно на заданной высоте
reload_shaders : перезагрузка все вершинные шейдеры
reload_textures : перезагрузка все текстуры
toggle_game_update : огонь ( т | переключения | перезагрузки | INT)
toggle_perfect_spy : шпионаж способность переключаться каждого для совершенствования и бесконечного
диапазон, и снова
building_debug : переключает здания режим отладки : TAB для переключения режимов просмотра,
RIGHT SHIFT -TAB чтобы сбросить режим , LEFT SHIFT -TAB , чтобы вернуться режимов , G ущерб
мышь-за здания , P отображает площади
reset_display : силdisplay_close (); display_open () дисплей цикл сброса
toggle_underlay : ...
toggle_overlay : ...
process_rq : завершает все ( возможно) набора отложенных Очередь
force_diplomacy : Силыпереговорщика , чтобы принять или
снижениепредложения
diplomatic_stance : набор
дипломатические позиции между двумя фракциями
тень: ...
а именно: ...
invulnerable_general : делает , что назначен генеральным неуязвимым
в бою
test_ancillary_localisation : добавляет все вспомогательные на дисплей информации
характер
perf_times : переключение отображение простой раза производительность обновления игры против дисплей
burn_piggies_burn : зажечь все копилка подмигивает
test_message : тестсобытия сообщения , указанные в descr_event_enums.txt
show_terrain_lines : дисплей оборонительные особенности местности
message_collation_set : наборсообщений сопоставления или выключить (наборы всех фракций)
show_all_messages : Показать все сообщения всех фракций ( вкл / выкл)
clear_messages : Удалить всетекущие сложены Сообщения
puppify_my_love : Mmmkay ...
reapply_rigid_model_influence : ...
toggle_flowing_water : Включение или выключение отображения текущей карте кампании воды
nw_stats : Переключает отображение сети статистика
toggle_pr : переключает режим пр.
list_units : список всех единиц вармии
победу : показать Победа сообщение для фракции на короткий или длинные
кампании
trigger_advice : триггеры советы
damage_wall : повреждение стен поселения ; NovRedTuk
силы 40% урона дляслучайных ворот и неподалеку прямой участок ;
разрушает сторожке , если параметр настоящего \ ; Нарушения стену, если \
настоящее
test_victory_scroll : открывает
Победа прокрутки заявив, что данной фракцииВиктор
Дата : изменения Кампания датуданного год
сезона : Изменениякампании сезона данного сезона
upgrade_effect : триггеры единицы обновления Эффект
force_battle_victory : Силы альянсаместных игроков , чтобы выигратьбитву,
полностью уничтожитьврага альянс
force_battle_defeat : силы местных игроков альянса , чтобы выиграть бой,
полностью уничтожить врагом альянса
output_unit_positions : выходпозиции всех устройств в
битвы в указанный файл
show_battle_paths : показать все действительно обрабатываются пути в следопыт
show_battle_paths_for_unit : показать все действительно обрабатывается пути
вследопыт для конкретной единицы данной идентификатор устройства
show_battle_street_plan : показатьплан улиц дляурегулирования
show_battle_marker : отображениемаркера при (х , у) при т секунд
show_battle_circle : отображениякруга на ( х, у) радиуса г
для т секунд
kill_faction : удаляетиз фракции игра
diplomacy_mission
: создает дипломатической миссии
событие: создаетсобытие положение
kill_character : Убиваетперсонажа с имя
управления: переключатели для управления плеером указанной фракции ;
старые фракция не может действовать правильно, как ай фракции
create_building : создаетздание
указанного типа в поселения; для построения уровня посмотреть
export_descr_building.txt.create_building.failed построить Здание
capture_settlement : Выселяет любой житель персонажей и
армии и дает урегулированиеместных
игрока
disable_ai : отключает ах, так, чтобы она ничего
halt_ai : Останавливаетсвою очередь, последовательности, Перед началом
из указанной фракции свою очередь, или текущий фракции , если не
Фракция данной
run_ai : повторное начинаетсвою очередь и.о. последовательности после disable_ai или halt_ai имеет были
срабатывает