стърчащ
са числено превъзходство , имат ниски сили, и знаят , че ще загубиш , да се добър стърчащ позиция от събиране на всички на остатъка от сили , и да се отиде към един хълм или най-високата позиция , ако е възможно . Ако това не е налична , идете в горите . Тогава , да съберат сили и да всички стрелци в много назад , всички средни , за да затворите варира ракети оръжия в средата , и всички Вашите копиеносци в предната част с легионери , мечоносци и др. точно зад . Ако имате слонове или коне , ги Javelins. След това , с формирането копиеносци , може или да изчакате за враг да удари копиеносци тогава такса с коне. Въпреки това би било добре да кон ги зарежда, когато те са в стрелец или копие диапазон , а след това да продължават да ги бомбардира . След това използвайте цялата ви мечоносци атака след попадения на врага копиеносци. След това използвате всичките си сили за зареждане , с изключение на стрелците . Преместете ги далеч от борбата и да бомбардира . Това е също добър дросел Насочете защитна маневра .
Cheat режим
Натиснете ~ по време на игра показване на прозорец на конзолата . След това въведете един от следните кодове за да активирате съответните мамят функция :
Cheat Код - Ефект
add_money 20000 - Увеличаване на пари 20000
GameStop - 10 % по-евтино единици в кампанията режим
Ерихон - Стени есента обсада в битка карта режим
oliphaunt - 40% големи слонове в кампанията режим
Забележка: Гери Едмъндс ни уведоми, той имаше проблеми с код на пари . Бъдете сигурни, вие сте на кампания карта , преди да натиснете ~ . И не забравяйте пространството между add_money и 20000 . Тези пари код може да се извърши веднъж на игра . След първи път , трябва да запишете , затворете и рестартирайте играта да го използвате отново .
блокади
Ако Сената иска от вас блокада една порт , можете да отидете блокада е за последния завой и не трябва да го направим за целия петгодишен .
Защитавай Вашето населено място
Използвайте следната тактика за да се борят с числено превъзходство враг на Ваше сетълмент. Ако знаете, че не можете да защитава вашите стени , тъй като има твърде много земята, за да покрие и ви сили ще бъде за разреждане За да ги спре , след това следвайте тази стратегия. Поставете всички армии в централния площад на града . Според местоположението им , сложи си светлинен пехота , които блокират пътеката на , където те щяха да тръгнат след стени почивка . Не забравяйте, че искате да направите малка chokepoint , така че те може да се бори само един начин и не ви заобикалят . След това, сложи си тежката пехота зад леката пехота и вашите конница по фланговете , така че можете да ги атакуват в страни. Когато те атакуват и се зареждат към вас пехота , ред всички пехота (включително тежката пехота ) да се зарежда. След това имате кавалерия преряза отстъпление на врага и да атакуват техните хълбоци . Ако това е успешно, предните си и отзад ще бъдат атакувани , позволявайки да ги смаже . Забележка : Това не може да се направи срещу човешките играчи.
Най- римски легион
За почти unfailable Роман Legion настройка , използвайте това. Копиеносците ( triarii ) или светло пехотата ( hastati ) в предните линии (разширен като доколкото е възможно , но не прекалено тънка) те ще абсорбират враг заряд, Тежка пехота ( pricepes ) точно зад те ще хвърлят копията си и след това се присъединят към борбата skirmishers ( velites ) зад да поддържат бомбардира и да дава временна помощ , ако битката върви наред , стрелците ( римски стрелците ) зад по същата причина като skirmishers (NO огнени стрели ) , ако е възможно Light артилерия ( скорпиони) зад да даде по-голяма подкрепа ( няма огън !) , и тежки артилерия ( onagers ) в задната част (отново Няма огън ) по фланговете . Лека кавалерия , за да прихванат войници нападащи във фланг , и зад тях тежка конница непрекъснато Зареждане дърпат назад и отново такса да смаже враг и най - накрая зад всичко това общото Ви даде тласък на морала . ( Само общото Ви , ако Ситуацията е отчаяни или да преследват бягащи infantary да получите опит) Ако колесници са налице опитайте да имат velite гладиатори пред atthe , слоновете е трябвало да бъде взето от вашия артилерия или ако има кой , определени стрелките на пламък да ги направят паника и тичам преди да те смаже вашето перфектно легион !
още повече място
Тук са всички конзола ( клавиш [ ~ ]) команди за измамници , използвайте в паралелно с Cheat Режим код .
Забележка: тези команди се признават само в различни специфични области на игра:
? команда
BestBuy : продава единици евтино
toggle_tow : показва / скрива прозорец с раздели изход
add_money : добавя Размерът на парите
, за да фракция хазна , може да бъде отрицателна , подразбиране е играч фракция
add_population : добавя Размерът на
населението
селище , може да бъде отрицателна
move_character : се движи име характер позиция
на кампания карта
auto_win : нападателя или защитник печели
следващия автоматично решени битка
create_unit
: създава един или повече единици определен тип
toggle_fow : Превключва мъгла война или изключване на
toggle_restrictcam : превключва камера ограничения за или изключване
give_ancillary : дава характера
допълнителни
give_trait : дава характера
черта на ниво (по подразбиране = ниво 1)
process_cq : завърши всички (възможно е ) строителство в очакване в опашката
character_reset : нулира характер обратно към началото на свой \u200B\u200Bред настройките
show_cursorstat : показва курсора позиция и региона ID
toggle_terrain : превключва терен за показване на различни набори от данни , не
параметри
се връща в нормални
give_trait_points : Дава характер
точки за черта
list_traits : списъци на всички на разположение черти
list_ancillaries : списъци на всички налични аксесоари
пц : Дава характер движение точки
list_characters : списъци с всички герои във тези, които принадлежат на света или
фракция
show_landings : показва кацането свободни позиции
AI от даден регион , по подразбиране тях се крие
filter_coastlines : прилага филтър към света Карта на бреговата ивица
toggle_coastlines : превключва крайбрежие стратегия карта дисплей
set_building_health : NovRedTuk
определя здравето на сграда на определен тип (например core_building )
в селище , така че крайният здраве процент , както е посочено
ai_turn_speed : задава Максималната скорост на завой обработка по време на
AI кръг
amdb_min , amdb_max : определя въздушни карта пристрастия наслагване дълбочина мин, макс увеличение
amdb_offset : определя от въздуха насложена карта офсет към камера
увеличение: мащабиране определени въздушни карта увеличение
set_ranking_interval : задава знаменател на фракцията класиране графиката
интервал , който е изчислен като ( number_of_turns / знаменател) ;
, ако е на 0 , знаменател ще се определя number_of_turns ,
дава интервал от 1
regenerate_radar : прави това, което казва на калай
adjust_sea_bed : настройва цялата морското дъно с определени височина
reload_shaders : Обновявания всички вертекс шейдърите
reload_textures : презарежда всички текстури
toggle_game_update : огън (MT | превключване | презареждане | INT )
toggle_perfect_spy : шпионаж способността превключва всеки съвършен и безкраен
диапазон и отново
building_debug : превключва сграда режим за отстраняване на грешки : TAB , за да превключвате режими на преглед,
RIGHT SHIFT TAB за да възстановите режим , LEFT SHIFT- TAB Върни се назад режими , G щети
мишката над сградата , P показва площада
reset_display : силите display_close ( ) ; display_open () дисплей нулиране цикъл
toggle_underlay : ...
toggle_overlay : ...
process_rq : завършва всички ( е възможно) набиране на персонал в очакване на опашка
force_diplomacy : Силите на преговарящия да приеме или
откаже предложението
diplomatic_stance : зададете
дипломатически позиция между две фракции
сянка : ...
т.е.: ...
invulnerable_general : прави , че наречена Обща неуязвим
в битка
test_ancillary_localisation : добавя всички спомагателни характер
информационен дисплей
perf_times : превключване показване на просто време за изпълнение на игра актуализация срещу дисплей
burn_piggies_burn : възпламени всички прасенце намига
test_message : тест на събитието съобщението, посочено в descr_event_enums.txt
show_terrain_lines : дисплей отбранителен терен функции
message_collation_set : настроите сравняване на съобщение или изключите ( поставя всички фракции )
show_all_messages : покажи всички съобщения за всички фракции (On / Off )
clear_messages : Да изчистите всички текущи подредени съобщения
puppify_my_love : Mmmkay ...
reapply_rigid_model_influence : ...
toggle_flowing_water : превключва показване на кампания карта тече вода
nw_stats : Превключва показването на мрежата статистика
toggle_pr : превключва PR режим
list_units : списъци на всички единици в армията
победа: шоу съобщение за победа фракция за по-кратко или дълго
кампания
trigger_advice : тригери съвети
damage_wall : увреждане на стените селище ; NovRedTuk
принуждава 40 % щета случаен къщичка на вратар и близкия прав участък ,
разрушава къщичка на вратар , ако параметър съществуващ \ , Стена на нарушения , ако
\
представят
test_victory_scroll : отваря
победата превъртете обявява , че дадена фракция е победител
дата : промени дата на кампанията за дадения период година
сезон : Промени кампания сезон дадения сезон
upgrade_effect : тригери единица ъпгрейд ефект
force_battle_victory : Сили съюза на местен играч За да спечели битката ,
пълното унищожаване на врага алианса
force_battle_defeat : сили съюз , за да спечели местните играч битката ,
напълно унищожава враг на алианса
output_unit_positions : изхода на позиции на всички звена в
битка в посочения файл
show_battle_paths : Покажи всички валидни преработени пътеки в указател
show_battle_paths_for_unit : покажи всички валидни преработени
пътеки на указател за конкретния агрегат дава единица ID
show_battle_street_plan : Покажи плана на улицата за уреждане
show_battle_marker : показва маркер ( X, Y) за тон секунди
show_battle_circle : показване кръг ( X, Y ) R радиус
за т секунди
kill_faction : премахва фракция от игра
diplomacy_mission
: създава дипломация мисия
Събитие: създава събитие позиция
kill_character : Убие характер с дадено име
контрол : ключове играч контрол определена фракция ;
стари фракция не може да действа правилно като AI фракция
create_building : създава сграда
на определения тип в уреждането на въпроса; за изграждане на равнище виж
export_descr_building.txt.create_building.failed да се строи сграда
capture_settlement : Evicts всяко местно герои и
армии и дава уреждане на местните
играч
disable_ai : забранява AI, така че тя не нищо
halt_ai : Спира своя последователност само преди
началото на фракция на определен ред , или текущата фракция , ако не
фракция даден
run_ai : отново започва обръщане на AI последователност след disable_ai или halt_ai
задейства