Начало > PC > Rome: Total War


Кодове чийтове за Rome: Total War

стърчащ

са числено превъзходство , имат ниски сили, и знаят , че ще загубиш , да се добър стърчащ позиция от събиране на всички на остатъка от сили , и да се отиде към един хълм или най-високата позиция , ако е възможно . Ако това не е налична , идете в горите . Тогава , да съберат сили и да всички стрелци в много назад , всички средни , за да затворите варира ракети оръжия в средата , и всички Вашите копиеносци в предната част с легионери , мечоносци и др. точно зад . Ако имате слонове или коне , ги Javelins. След това , с формирането копиеносци , може или да изчакате за враг да удари копиеносци тогава такса с коне. Въпреки това би било добре да кон ги зарежда, когато те са в стрелец или копие диапазон , а след това да продължават да ги бомбардира . След това използвайте цялата ви мечоносци атака след попадения на врага копиеносци. След това използвате всичките си сили за зареждане , с изключение на стрелците . Преместете ги далеч от борбата и да бомбардира . Това е също добър дросел Насочете защитна маневра .

Cheat режим

Натиснете ~ по време на игра показване на прозорец на конзолата . След това въведете един от следните кодове за да активирате съответните мамят функция :



Cheat Код - Ефект



add_money 20000 - Увеличаване на пари 20000

GameStop - 10 % по-евтино единици в кампанията режим

Ерихон - Стени есента обсада в битка карта режим

oliphaunt - 40% големи слонове в кампанията режим



Забележка: Гери Едмъндс ни уведоми, той имаше проблеми с код на пари . Бъдете сигурни, вие сте на кампания карта , преди да натиснете ~ . И не забравяйте пространството между add_money и 20000 . Тези пари код може да се извърши веднъж на игра . След първи път , трябва да запишете , затворете и рестартирайте играта да го използвате отново .

блокади

Ако Сената иска от вас блокада една порт , можете да отидете блокада е за последния завой и не трябва да го направим за целия петгодишен .

Защитавай Вашето населено място

Използвайте следната тактика за да се борят с числено превъзходство враг на Ваше сетълмент. Ако знаете, че не можете да защитава вашите стени , тъй като има твърде много земята, за да покрие и ви сили ще бъде за разреждане За да ги спре , след това следвайте тази стратегия. Поставете всички армии в централния площад на града . Според местоположението им , сложи си светлинен пехота , които блокират пътеката на , където те щяха да тръгнат след стени почивка . Не забравяйте, че искате да направите малка chokepoint , така че те може да се бори само един начин и не ви заобикалят . След това, сложи си тежката пехота зад леката пехота и вашите конница по фланговете , така че можете да ги атакуват в страни. Когато те атакуват и се зареждат към вас пехота , ред всички пехота (включително тежката пехота ) да се зарежда. След това имате кавалерия преряза отстъпление на врага и да атакуват техните хълбоци . Ако това е успешно, предните си и отзад ще бъдат атакувани , позволявайки да ги смаже . Забележка : Това не може да се направи срещу човешките играчи.

Най- римски легион

За почти unfailable Роман Legion настройка , използвайте това. Копиеносците ( triarii ) или светло пехотата ( hastati ) в предните линии (разширен като доколкото е възможно , но не прекалено тънка) те ще абсорбират враг заряд, Тежка пехота ( pricepes ) точно зад те ще хвърлят копията си и след това се присъединят към борбата skirmishers ( velites ) зад да поддържат бомбардира и да дава временна помощ , ако битката върви наред , стрелците ( римски стрелците ) зад по същата причина като skirmishers (NO огнени стрели ) , ако е възможно Light артилерия ( скорпиони) зад да даде по-голяма подкрепа ( няма огън !) , и тежки артилерия ( onagers ) в задната част (отново Няма огън ) по фланговете . Лека кавалерия , за да прихванат войници нападащи във фланг , и зад тях тежка конница непрекъснато Зареждане дърпат назад и отново такса да смаже враг и най - накрая зад всичко това общото Ви даде тласък на морала . ( Само общото Ви , ако Ситуацията е отчаяни или да преследват бягащи infantary да получите опит) Ако колесници са налице опитайте да имат velite гладиатори пред atthe , слоновете е трябвало да бъде взето от вашия артилерия или ако има кой , определени стрелките на пламък да ги направят паника и тичам преди да те смаже вашето перфектно легион !

още повече място

Тук са всички конзола ( клавиш [ ~ ]) команди за измамници , използвайте в паралелно с Cheat Режим код .



Забележка: тези команди се признават само в различни специфични области на игра:



? команда



BestBuy : продава единици евтино



toggle_tow : показва / скрива прозорец с раздели изход



add_money : добавя Размерът на парите

, за да фракция хазна , може да бъде отрицателна , подразбиране е играч фракция



add_population : добавя Размерът на
населението
селище , може да бъде отрицателна



move_character : се движи име характер позиция

на кампания карта



auto_win : нападателя или защитник печели

следващия автоматично решени битка



create_unit

: създава един или повече единици определен тип



toggle_fow : Превключва мъгла война или изключване на

toggle_restrictcam : превключва камера ограничения за или изключване



give_ancillary : дава характера

допълнителни



give_trait : дава характера

черта на ниво (по подразбиране = ниво 1)



process_cq : завърши всички (възможно е ) строителство в очакване в опашката



character_reset : нулира характер обратно към началото на свой \u200B\u200Bред настройките



show_cursorstat : показва курсора позиция и региона ID



toggle_terrain : превключва терен за показване на различни набори от данни , не
параметри
се връща в нормални



give_trait_points : Дава характер

точки за черта



list_traits : списъци на всички на разположение черти



list_ancillaries : списъци на всички налични аксесоари



пц : Дава характер движение точки



list_characters : списъци с всички герои във тези, които принадлежат на света или

фракция



show_landings : показва кацането свободни позиции

AI от даден регион , по подразбиране тях се крие



filter_coastlines : прилага филтър към света Карта на бреговата ивица



toggle_coastlines : превключва крайбрежие стратегия карта дисплей



set_building_health : NovRedTuk
определя здравето на сграда на определен тип (например core_building )

в селище , така че крайният здраве процент , както е посочено



ai_turn_speed : задава Максималната скорост на завой обработка по време на

AI кръг



amdb_min , amdb_max : определя въздушни карта пристрастия наслагване дълбочина мин, макс увеличение



amdb_offset : определя от въздуха насложена карта офсет към камера



увеличение: мащабиране определени въздушни карта увеличение



set_ranking_interval : задава знаменател на фракцията класиране графиката

интервал , който е изчислен като ( number_of_turns / знаменател) ;

, ако е на 0 , знаменател ще се определя number_of_turns ,

дава интервал от 1



regenerate_radar : прави това, което казва на калай



adjust_sea_bed : настройва цялата морското дъно с определени височина



reload_shaders : Обновявания всички вертекс шейдърите



reload_textures : презарежда всички текстури



toggle_game_update : огън (MT | превключване | презареждане | INT )



toggle_perfect_spy : шпионаж способността превключва всеки съвършен и безкраен

диапазон и отново



building_debug : превключва сграда режим за отстраняване на грешки : TAB , за да превключвате режими на преглед,

RIGHT SHIFT TAB за да възстановите режим , LEFT SHIFT- TAB Върни се назад режими , G щети

мишката над сградата , P показва площада



reset_display : силите display_close ( ) ; display_open () дисплей нулиране цикъл



toggle_underlay : ...



toggle_overlay : ...



process_rq : завършва всички ( е възможно) набиране на персонал в очакване на опашка



force_diplomacy : Силите на преговарящия да приеме или

откаже предложението



diplomatic_stance : зададете

дипломатически позиция между две фракции



сянка : ...



т.е.: ...



invulnerable_general : прави , че наречена Обща неуязвим

в битка



test_ancillary_localisation : добавя всички спомагателни характер
информационен дисплей


perf_times : превключване показване на просто време за изпълнение на игра актуализация срещу дисплей



burn_piggies_burn : възпламени всички прасенце намига



test_message : тест на събитието съобщението, посочено в descr_event_enums.txt



show_terrain_lines : дисплей отбранителен терен функции



message_collation_set : настроите сравняване на съобщение или изключите ( поставя всички фракции )



show_all_messages : покажи всички съобщения за всички фракции (On / Off )



clear_messages : Да изчистите всички текущи подредени съобщения



puppify_my_love : Mmmkay ...



reapply_rigid_model_influence : ...



toggle_flowing_water : превключва показване на кампания карта тече вода



nw_stats : Превключва показването на мрежата статистика



toggle_pr : превключва PR режим



list_units : списъци на всички единици в армията



победа: шоу съобщение за победа фракция за по-кратко или дълго

кампания



trigger_advice : тригери съвети



damage_wall : увреждане на стените селище ; NovRedTuk
принуждава 40 % щета случаен къщичка на вратар и близкия прав участък ,

разрушава къщичка на вратар , ако параметър съществуващ \ , Стена на нарушения , ако
\
представят



test_victory_scroll : отваря

победата превъртете обявява , че дадена фракция е победител



дата : промени дата на кампанията за дадения период година



сезон : Промени кампания сезон дадения сезон



upgrade_effect : тригери единица ъпгрейд ефект



force_battle_victory : Сили съюза на местен играч За да спечели битката ,

пълното унищожаване на врага алианса



force_battle_defeat : сили съюз , за да спечели местните играч битката ,

напълно унищожава враг на алианса



output_unit_positions : изхода на позиции на всички звена в

битка в посочения файл



show_battle_paths : Покажи всички валидни преработени пътеки в указател



show_battle_paths_for_unit : покажи всички валидни преработени

пътеки на указател за конкретния агрегат дава единица ID



show_battle_street_plan : Покажи плана на улицата за уреждане



show_battle_marker : показва маркер ( X, Y) за тон секунди



show_battle_circle : показване кръг ( X, Y ) R радиус

за т секунди



kill_faction : премахва фракция от игра



diplomacy_mission

: създава дипломация мисия



Събитие: създава събитие позиция



kill_character : Убие характер с дадено име



контрол : ключове играч контрол определена фракция ;

стари фракция не може да действа правилно като AI фракция



create_building : създава сграда

на определения тип в уреждането на въпроса; за изграждане на равнище виж

export_descr_building.txt.create_building.failed да се строи сграда



capture_settlement : Evicts всяко местно герои и

армии и дава уреждане на местните
играч


disable_ai : забранява AI, така че тя не нищо



halt_ai : Спира своя последователност само преди

началото на фракция на определен ред , или текущата фракция , ако не

фракция даден



run_ai : отново започва обръщане на AI последователност след disable_ai или halt_ai

задейства