Главная > Sega Cheats > John Madden Football '93


Чит-коды для John Madden Football '93


Джон Мэдден футбол '93 - Игры читы , советы и рекомендации по Sega

Опубликовано : kumayl Хасан
Email: [email protected]

КОД KEY IN . . . ЭФФЕКТ . . .
---------------------------------
1 RH9T - 860T MASTER CODE - должен быть введен
2 ESPT - AAD6 Играть часов начинается в 35 секунд вместо
45

КОДЫ с 3 по 5 МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ ЗАДЕРЖКИ в пьесах и KICKOFFS
Когда вы играете против компьютера

3 HXPT - AAD6 Play часы начинается в 60 секунд - использование в 2 -
игроков
4 MMPT - AAD6 Играть часов начинается в 90 секунд - используйте в 2 -
игроков
5 ALCT - CA7T Play часы замороженные - применения на 2 -х игроков
только
6 D4LT - CABE Каждый квартал длится 30 секунд вместо 5 минут

7 HWLT - CABE Каждый квартал длится 1 минуту
8 SCLT - CABE Каждый квартал длится 2 минуты
9 0WLT - CABE Каждый квартал длится 3 минуты
10 OCLT-CJBE Каждый квартал длится 20 11 минут
BCLT-CRBE Каждый квартал длится 30 минут
12 CCLT - C6BE Каждый квартал длится 60 минут
13 CCDA-CA 2L Нет ограничения по времени (игра длится вечно )
14 ACWA-AAG 6 Главная Команда начинается с 0 тайм-ауты , а не
из 3
15 AGWA-AAG 6 Главная команда начинается с 1 тайм-аут
16 ALWA-AAG 6 Главная команда начинает с 2 тайм-ауты
17 A0WA - AAG6 Главная команда начинает с 5 тайм-аутов
18 BGWA-AAG 6 Главная команда начинает с 9 таймауты
19 ACWA-AAHC Посещение команда начинается с 0 тайм-ауты
вместо 3
20 AGWA - AAHC Посещение команда начинается с 1 Тайм-аут
21 ALWA-AAHC команда гостей начинается с 2 тайм-ауты
22 A0WA - AAHC Посещение команда начинает с 5 тайм-ауты
23 BGWA-AAHC команда гостей начинается с 9 таймауты
24 RG3T - A6WG Бесконечные тайм-ауты для обеих команд
25 AMJA-AAA 8 Только у 1 играть , чтобы получитьпервый даун
26 ASJA-AAA 8 Только есть 2 играет для полученияпервого дауна
27 AXJA-AAA 8 Только у 3 играет для полученияпервого дауна
28 A5JA - AAA8 Есть 5 играет для полученияпервого дауна
29 A9JA - AAA8 есть 6 пьес для получитьпервый даун
30 BDJA - AAA8 у 7 игр , чтобы получить первый даун
31 AMJA-AA 22 Всегда первый даун ( никогда не терять владения
от падения )
32 FDLT-AADR Только нужно 5 ярдов первый даун
33 SDLT-AADR 15 метров необходимо дляпервого дауна
34 YDLT-AADR 20 ярдов необходимо дляпервого дауна
35 8DLT - AADR 30 ярдов необходимые для первый даун
36 AMLT-AA 5Y Всегда Цель к использованию ( должны получить приземления )
37 AMKT - AA9A Touchdown стоит 0 очков
38 GDKT-BE 1A Touchdown 1 очко
39 GDKT-BJ 1A приземления на сумму 2 точки
40 GDKT-BN 1A Touchdown стоит 3 балла
41 GDKT-BT 1A Touchdown стоит 4 очка
42 GDKT-BY 1A Приземление 5 очков
43 GDKT - B61A Touchdown оценивается в 7 баллов
44 GDKT-BA 1A Touchdown стоит 8 очков
45 ADKA-BE 40 Дополнительный пункт, который стоит 0 баллов
46 AMKA-BE 40 Дополнительные точка 2 очка
47 АСКА- BE40 Дополнительный пункт, который стоит 3 очка
48 AXKA-BE 40 Дополнительный пункт, который стоит 4 балла
49 A1KA - BE40 Дополнительное точка 5 очков
50 A5KA - BE40 Дополнительный пункт, который стоит 6 очков
51 A9KA - BE40 Дополнительный пункт, который стоит 7 баллов
52 BDKA-BE 40 Дополнительные пункт, который стоит 8 очков
53 ADKA - BE5G Поле цель стоит 0 очков
54 AHKA-BE 5G Поле цель стоит 1 очко
55 AMKA-BE 5G поле Цель 2 очка
56 AXKA - BE5G Поле цель стоит 4 балла
57 A1KA - BE5G Поле цель стоит 5 баллов
58 A5KA - BE5G поле Цель стоит 6 очков
59 A9KA - BE5G мяч оценивается в 7 баллов
60 BDKA-BE 5G Поле цель стоит 8 баллов
61 AMLA-AA 5W безопасности стоит 0 очков
62 GDLA-BEXW Безопасность 1 очко
63 GDLA - BNXW безопасности стоит 3 очка
64 GDLA-BTXW безопасности стоит 4 балла
65 GDLA-BYXW безопасности в размере 5 точки
66 GDLA - B2XW безопасности стоит 6 очков
67 GDLA - B6XW безопасности оценивается в 7 баллов
68 GDLA-BAXW Безопасность стоит 8 очков