Главная > PC > King's Quest 5 - Absence Makes the Heart Go Yonder Cheats


Чит-коды для King's Quest 5 - Absence Makes the Heart Go Yonder Cheats


короля Quest 5 - Отсутствие Делаетсердце Go Yonder

Коды для икон:
----------------

ОПИСАНИЕ КОД
-----------------------------------------
фантазии глядя М - Я
фантазии глядя O - Q
фантазии глядя N - T
стрелка вниз - B или G
полумесяц - S
прямоугольник с толстой границей - У
прямоугольник с тонкой рамкой - F
3 горизонтальные линии - W
горизонтальную линию с круг в конце - J

Легко взимается палочки :
--------------------
Для зарядки палочки Криспина легко, положить палочку Mordak на левом Платформа
измашины , то броситьсыр вмашине не подвергая палочки
Криспин на машины. Через несколько секундмашина остановится и
сообщение появится, говорю вам,машины ничего не делали .
Положите палочку Криспин на Право платформемашины, а затем спуститься
лестнице в Следующий экран . Затем вернитесь . Палочкой Криспин должна
взимается и палочкой Mordak ослабла .

Часы Все Фильмы:
----------------- NovRedTuk Опубликовано : Арун Пракаш

Какначинается игра, Грэм во дворе Криспина . Он идет на юг
в два раза и в город. Он видитчеловека в Аллея возиться с
сломанной универсал . Он разговаривает счеловеком и спрашивает, если он нуждается в любой помощи.
человек говорит нет. Грэм листьев города , а затем прогулки обратно дюйма Он видит
серебряная монета лежащий наземле рядом с универсал . Он берет
его. Он засовывает руку в баррель рядом свагона и
извлекаетиз рыбы баррель. Он покидает город и идет на запад.
Он входитпекарня рядом реки и покупаетторт ссеребряной монеты
. Не ешьте пирог. После ухода изпекарни ,
Грэм прогулки на запад в два раза. Он видитмедведя дразнящий улей.
Он бросаетрыбу медведь. Королева Беатрис награды ему
позволяя ему извлекатьиз сотовых улей. После того, как
сотовые , Грэм поднимаетпалку лежащую на землю и
прогулки на север. Там он видит , как собака копать в великолепном муравья
замка. Он бросаетпридерживаться собаку , чтобы заставить его оставить Муравьи
в одиночку. Он потом идет ! вцыганский табор . Потом он идет на запад, в пустыню.

Как-то впустыне, Грэм прогулки на запад, пока он получает к большому открытию в
скалы. Он пьет из бассейн с водой.
Затем он прячется за рок рядом сбассейном и ждет, чтобы бандиты
приходят и уходят в храм. Он видит, как бандиты, и
после их ухода , он получает другое пить избассейна и прогулки
восток. Он потом идет на юг в три раза. Он видитскелет на
землю и поднимает обуви рядомскелет. Он потом идет
юг, пока он достигаетоазис. Здесь он беретнапиток водой.
теперь обновляется , Грэм прогулки юг один раз и затем на запад , пока он не
достигаетлагеря. Он пьет из кувшин с водой при
лагеря , а затем входит в первую палатки. Он очень осторожно ходит
бандит и получаетперсонал он видел их открытыехрам с .
Затем он выходит из палатки, снова быть очень осторожны, так как , чтобы не разбудить
бандита. Он покидаетлагерь восток, север и идет три
раз. Он получаетнапиток из оазис. Он потом идет на север, пока он
повторно ! затем продолжается на восток, пока он получает к
открытия в скалы. Он получаетнапиток из бассейн, а затем
подходит в храм дверь. Он стучит вдверь
сотрудников и входит в храм. Он быстро набираетлатуни бутылки и
золотая монета от пола. Затем он быстро покидаетхрам.
Он получает еще один напиток из бассейн, а потом идет на восток пока он не
возвращается к цыганский табор .

После того как вцыганской лагерь, Грэм даетчеловеку золотую монету и
идет в чтобы увидетьгадалка . Она дает емумагический амулет.
Грэм прогулки на восток и находит плач дерева. Он разговаривает сдеревом,
и продолжается на восток. Сейчас он у входа в лес.
Он надеваетамулет , чтогадалка дал ему. Он исходит
в лес, несмотря на то, что Cedrik говорит. На развилке на пути ,
он идет налево. Он по-прежнему во всемпути, пока он добирается доведьма
в дома. Он даетведьмалатуни Бутылка из храма.
Она всасывается в бутылки , и теперь Грэм может пойти в ее доме.
Оказавшись внутридома, он открываетбагажник к стене. Он видит
прялку внутри и принимает его . Он закрываетствол и
извлекаетмаленький желтый ключ из лампы на стене. Затем он
открывает ящик к столу и берет кисет . Затем он
открываетсумку. (Для этого , перейдите на инвентаризацию и нажмите намешочек
срук) он обнаруживает три изумруды всумке.
Он! дома. Вернувшись влес, Грэм прогулки
восток. Он подходит кбольшой дерево и используетключ на маленькая дверь в
деревом. Он беретзолотые сердца издерева и
идет на запад обратноведьмы дом, а затем идет на запад снова.
Затем он кладетсоты на пути. После этого он бросает
один изизумрудов вниз на пути. Маленький эльф приходит , чтобы получить
его. Он бросаетдва других, и в третий раз,эльф получает застрял в
меда на пути. Он соглашается помочь Грэм из леса.
Он возглавляет Грэм в свою подземные дома и дает ему пара обуви
. Грэм уходит и возвращается Вход в лес.

Сейчас за пределамилеса, Грэм прогулки обратно на запад плач дерева.
Он дает ейзолотой сердце. Она возвращается к человеческой форме, и
Грэм берет ее арфа , когда она уходит. Он потом идет на запад один раз,
и поднимаетбубен из земли, гдецыганский табор
было. Он идет назад к востоку , а затем юг один раз. Он даетстарый гном
прялки он нашел в ведьмы дом. Гном дает ему
марионетка в ответ. Он потом идет на юг один раз. За пределамистраны
гостинице , Грэм поиск встоге сена, и Муравьи
приходят , чтобы помочь ему посмотрите через него. Они находятзолотые иглы и
они представить его Грэм. Он идет к востоку и восходит в город,
но он видит кошка чеканкамыши, и бросаетстарых ботинок в
кошки. Мыши благодаря ему, и он доходы в город. Он входит
ателье и даетпродавцузолотой иглой. В свою очередь,
он получает синий плащ. Он покидаетмагазин и входит магазин игрушек
. Он торгуетмарионетка для сани. Грэм листьев
игрушка! магазин и входитобувной магазин. Он даетбедной старушки Пара
обуви из эльфов и они дают ему молоток в ответ.
Грэм оставляет город и путешествия на запад в страну гостиницы.
Он входит в гостиницу, и подходымужчин насчетчик. Они
заключить его в тюрьму в погреб. Мышь приходит и жует Веревка
и Грэм , освобождается. Он беретверевку и
использует молотоксапожника по погреб дверную ручку. Он ломаетзамок и листьев погреб
. Он открываетшкаф (НЕ GO через открытую дверь НАЗАД
в гостиницу , ИЛИ ВЫ Будет убит ) и извлекает баранья нога
изнутри. Не ешьте его ! постоялый двор через дверь
слева, и идет на север. Он потом идет на восток в два раза. Он используетбубен
на змея и она скользит прочь. Затем он продолжается до
path.Graham сейчас находится вгорах. Он надеваетплащ , потому
она становится холодной. Он продолжает ходить взадснежных пути , пока он не доходит до
замерзший водопад . Он бросаетверевку на рок! скалы, и начинает чувствовать себя немного голодным.

Он естногу из баранины изгостиницы. Он поднимается вещьверевку
верхней частиводопада. (SAVE GAE ) Он прыгает через пород в
следующем порядке: (кликните по нимстороны, Неходить
значок ) 1 - 3 - 5 - 6 , а затем сходит на с другой стороны. Он ходит
черезжурнал и продолжается на восток. Cedrik получает захвачен
волк, и Грэм едетсани вниз по склону. В нижней части
холма, время перерывов сани , и он продолжается на восток. Он видит
орел сидел на скале. Он говорит сорлом и считает, что это очень
голодны. Он даетостальным баранья нога с орлом
и потом идет на север, в ледяной замок. Когдакоролева заказов
волков , чтобы убить его , Грэм начинается играть свою арфу. Королева рассказывает ему, что
если он может убитьйети, она будет освободить его и Cedrik . Сэр
волк ведет его из замка. Грэм прогулки на север в сторонупещеры.
Когда он приходит к пещере , он бросаетна пирог йети и
падает на краюобрыва. Затем он входитс! проспект Он используетмолоток на кристалл вцентре Пещера
и затем выходит пещеры и восходит к сэру Волк. Королева
отпускает его и Cedrik и они выводят взамок сэр
Волк. Вот они идут на юг . В нижней частигоры,
они подойти к Лестница ищет вещи и подняться вверх к
бассейн с водой. Грэм схвачен и доставлен в птичье гнездо.
После того как вгнезде , он поспешно извлекаетзолотой медальон с Гнездо
, а затем Орел спасает его и летит ему на пляж.
Грэм беретжелезо бар от пляжа и прогулок север. Он
ставитостатки пчелиного воска из сот вотверстие в лодке
и получает в лодке. Как-то вокеане, он паруса юг один раз, а затем на восток
пока он не достигнетострова. Он он получает отлодки,
он подобран и улетел наГарпии . Когда они начинают обсуждать
едят его, он начинает играть арфа снова. Они принимают
арфы и убежал. Он беретрыболовный крючок и идет на юго-запад .
он видит лежащего на Cedrik го ! его. Он идет на юг кпляжу. Он видит
-то лежал на землю и поднимает его . Это раковины ! вернуться влодку и плыть на юг один раз. Затем они плыть на запад , пока
они вернуться на пляж. Грэм звонит в колокол на мало
хижину истарые Человек выходит. Грэм дает емураковину так что он
слышно . Человек фиксирует Cedrik и помогает Грэм добраться до Mordack в
острова.

После того как на острове Mordack , в Грэм беретрыбу из пляж
и подходит лестницы. Он используеткристалла от Королевы пещере
назмею статуи и продолжается на север . Когда он достигаетзамка
вход он ходит налево стороны вокруг к спине замка.
Он видит,натереть на землю и открывает ее с железным прутом. Затем он спускается вниз
в отверстие. (SAVE GAE ) ( При использовании этой карты,
не забудьте включить его так, она сталкиваетсянаправлении Грэм сталкивается с )
Использованиепри условии, Карта , Грэм переходитлабиринт и идет в
комната с Буква \ Он видитсущество в этом комнаты
и дает ему бубен. Существо играет сбубном
и уходит , оставляя его шпильки позади. Грэм извлекает его и продолжает
черезлабиринт в комнату с надписью \ дверь с помощьюшпильки и входит замка.

Грэм входит в комнату и открываетшкаф. Он беретсумку
горох изшкафа и закрывает его. Затем он продолжает в
соседней комнате. Он даетдевушке очистки полумедальон он
найден в гнездептицы. Он принадлежит ей ! какое-то время
и Грэм доходы по коридору. Он продолжается через
все номера , пока он не захватил по странному синего зверя.
зверю бросает его в подземелья. Как-то вподземелье , Грэм
смотрит вmousehole в стены. Он используетрыболовный крючок , чтобы
получитькусочек сыра отmousehole . Грэм затем ждет , пока
девушка толкаеткирпича в стены. Он следует за ней обратно
Лабиринта и обратно в замка. (SAVE GAE )

Грэм доходы по замку вновь, после тому же маршруту, и когда
Зверь приходит за ним снова, он бросаетмешок гороха
на него , заставляя его упасть. (Если вы не получаете это Впервые
восстановить игру и попробуйте еще раз .) Грэм продолжает черезстоловую
, до лестнице, и в спальню Mordack , в который
комнате на слева вверхней части лестницы. Где-то попути
, Грэм сталкивается с кошкой. Он бросаетрыбу кошка, и
то сумки кошка впустой мешок гороха . Если еще нет , он
продолжает спальне Mordack и идет на юг, вбиблиотеке. Он
сальто через книгу на столе и читает надписей. Он
затем идет в верхнем левом углубиблиотеки и ждет , пока там
Mordack появляется в его спальню и ложь вниз в своей постели. Он
затем возвращается в Mordack в спальню и берет палочку Mordack в от
таблице. Он оставляет место Mordack и идет в комнату к
Справа от лестницы. Он поднимается по лестнице на левая сторона O! комнату и идет к странная машина на правом конце из
верхнего уровня. Он ставит палочку Mordack на машине, а затем
места Криспина старые палочки на машине. После того как он сделал это ,
он бросаеткусок сыра в машину. Машина
передает энергию с палочкой Mordack на палочку Криспина . Грэм
занимает Криспин теперь светящийся палочку изMaching . Mordack появляется
в комнате и использует несколько заклинаний , чтобы попытаться убить Грэм. Когда он становится
летать ящерица , Грэм использует палочку Криспин на его и
выбираеттигра заклинание. Когда Mordack становитсядраконом , Грэм
используетпалочки снова и выбираеткролика заклинание. Когда Mordack
становитсяCobra, Грэм используетпалочку на него и выбирает
Mongoose заклинание. Наконец, когда Mordack превращается в огонь,
Грэм использует палочку Криспин на его и выбираетдождь заклинание.
дождь ставит Mordack из , Таким образом убил его. В игре теперь
более изаключительный фильм начинается.