Начало > PC > Cold Fear Cheats


Кодове чийтове за Cold Fear Cheats


Cold Fear

Cheat Локация:
------------
Изпратено от : С. Orangzeb

Съгласно основните ви Студена папка FEAR трябва да има папка, наречена \ в тази папка трябва да има \ това да
сърцата си съдържание но да се направи голямо впечатление изрежете и поставите folling
там . ( Ако файлът не съществува само го създадете )

[ код ]
DKWK

/ / Config File за всички оръжия

/ / Оръжия носят режим
/ / WEAPON_1_HAND = 0
/ / WEAPON_2_HAND = 1
/ / WEAPON_1_2_HAND = 2
/ / WEAPON_AXE_HAND = 3

[ оръжие ]

ЩЕТИ = 30 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 1 / /
SHOOTING_FREQUENCY = 1 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 1 / /
DISTANCE_MAX = 800 / / см
AUTOMATIC = фалшиви / / вярно или невярно
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
DISPERSION_ANGLE = 0 / / степен
FULLDAMAGE_MAXDIST = 400 / / см
DIST_HITFLY = 0 / / см
DIST_HITRECOIL = 0 / / см HITRECOIL \u003e = HITFLY
DIST_HITSLOW = 0 / / см HITSLOW \u003e = HITSLOW


/ / Това е Колт 45 , че Том Хансен започва с
Colt ]

ЩЕТИ = 1000 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 100 / /
SHOOTING_FREQUENCY = 5.0 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 0,5 / /
DISTANCE_MAX = 50000 / / см
AUTOMATIC = True / / вярно или фалшиви
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
CARRY_MODE = 0
DISPERSION_ANGLE = 0 / / степен
FULLDAMAGE_MAXDIST = 50000 / / см
MAX_BULLET = 100000 / / Nb
куршум HAS_FLASHLIGHT = истински скъпоценности
= 0.0 / / [ 1 .. 100] : 1 : не скъпоценни , което означава, че когато героят търси амуниции в
орган , малки Шансовете са, че той ще намери патрони за това оръжие .
DIST_HITFLY = 0 / / см
DIST_HITRECOIL = 0 / / см HITRECOIL \u003e = HITFLY
DIST_HITSLOW = 200 / / см HITSLOW \u003e = HITSLOW

/ / Spotlight за Колт 45 .
SPOTLIGHT_OMNI_RADIUS = 150
SPOTLIGHT_CONE_RADIUS = 900
SPOTLIGHT_CONE_ANGLE = 180
SPOTLIGHT_VOLUME_CONE_ANGLE = 90
SPOTLIGHT_CONE_ANGLE_GAMEPLAY = 15 / / Използвайте , за да се реши , ако обект е в конус . Например pickable
SPOTLIGHT_CONE_COLOR = # FF9DE7FF
SPOTLIGHT_OMNI_COLOR = # FF9DE7FF
/ / SPOTLIGHT_VOLUME_COLOR = # FFF0E0E0
SPOTLIGHT_VOLUME_COLOR = # C09DE7FF / / Ние подозираме, Darkwinds първоначално ще се използва оранжев фенерче
SPOTLIGHT_VOLUME_NORMTOLERANCE = 0.20

/ / MP5 , че кача на петролна платформа

[ Mpi69 ]
ЩЕТИ = 500 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 1000 / / NovRedTuk SHOOTING_FREQUENCY = 30 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 0.01 / / и
DISTANCE_MAX = 50000 / / см
AUTOMATIC = вярно, / / вярно или невярно
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 0 / / степен
FULLDAMAGE_MAXDIST = 15000 / / см
MAX_BULLET = 100000 / / Nb скъпоценността куршум
= 0.0 / / виж Колт за повече информация
DIST_HITFLY = 0 / / см
DIST_HITRECOIL = 0 / / см HITRECOIL \u003e = HITFLY
DIST_HITSLOW = 0 / / см HITSLOW \u003e = HITSLOW

/ / Spotlight за MP5
HAS_FLASHLIGHT = вярно
SPOTLIGHT_OMNI_RADIUS = 150
SPOTLIGHT_CONE_RADIUS = 900
SPOTLIGHT_CONE_ANGLE = 45
SPOTLIGHT_VOLUME_CONE_ANGLE = 45
SPOTLIGHT_CONE_ANGLE_GAMEPLAY = 15 / / Използвайте да се реши , ако една Обектът е в конус . Например pickable
SPOTLIGHT_CONE_COLOR = # FF9DE7FF
SPOTLIGHT_OMNI_COLOR = # FF9DE7FF
/ / SPOTLIGHT_VOLUME_COLOR = # FFD0E0E0
SPOTLIGHT_VOLUME_COLOR = # C09DE7FF
SPOTLIGHT_VOLUME_NORMTOLERANCE = 0.20


/ / \ с химикал, който привлича зомбита .
/ / Спиърс също се щети.

[ Харпун ]

ЩЕТИ = 10 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 100 / /
SHOOTING_FREQUENCY = 5 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 0.5 / /
DISTANCE_MAX = 3500 / / см
AUTOMATIC = вярно / / вярно или невярно
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 0 / / степен
FULLDAMAGE_MAXDIST = 1000 / / см
MAX_BULLET = 100000 / / Nb куршум
скъпоценности = 50,0 / / виж Колт за повече информация


/ / Том намира AK47 , това е това, което той е да се намери .

[ ak47 ]

ЩЕТИ = 30 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 100 / /
SHOOTING_FREQUENCY = 25 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 0.5 / /
DISTANCE_MAX = 40000 / / см
AUTOMATIC = вярно / / вярно или невярно
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 5 / / степен
FULLDAMAGE_MAXDIST = 40000 / / см
MAX_BULLET = 100000 / / Nb куршум
скъпоценности = 50.00 / / виж Колт за повече информация
DIST_HITFLY = 0 / / см
DIST_HITRECOIL = 0 / / см HITRECOIL \u003e = HITFLY
DIST_HITSLOW = 400 / / см HITSLOW \u003e = HITSLOW


/ / Когато гранатомет пожари снаряд.

[ Grenade ]

BOUNCINESS = 0,4
ВИСКОЗИТЕТ = 0.9
СКОРОСТ = 1500,0 / / м / сек .
LIFE_TIME = 2.0 / / и
RANGE = 100.0 / / м

BOUNCE_FULL_SOUND_DIST = 6.0 / / м
FULL_SOUND_DIST = 6.0 / / м
FULL_DAMAGE_DIST = 1.5 / / м
NO_DAMAGE_DIST = 4.0 / / м
MAX_DAMAGE_VALUE = 200


/ / Какво излиза от Харпун пистолет.

[ Dart ]

BOUNCINESS = 0.3
ВИСКОЗИТЕТ = 0.3
СКОРОСТ = 1000,0 / / м / сек .
LIFE_TIME = 14400,0 / / ите
RANGE = 500.0 / / м

BOUNCE_FULL_SOUND_DIST = 1000,0 / / м
FULL_SOUND_DIST = 500.0 / / м
FULL_DAMAGE_DIST = 0.0 / / м
NO_DAMAGE_DIST = 0.0 / / м
MAX_DAMAGE_VALUE = 0

/ / M39 Grenade Launcher

[ GrenadeLauncher ]
CARRY_MODE = 2
ENABLE_AUTOLOCK = Фалшиви DISPERSION_ANGLE
= 0 / / Степен
AUTOMATIC = вярно
BULLET_PER_MAGAZINE = 100
MAX_BULLET = 100000 / / Nb куршум
скъпоценности = 50,0 / / виж Колт за повече информация


/ / Огнехвъргачката

[ огнехвъргачката ]
ПОВРЕДА = 1 / / Внимавай горят ...
SHOOTING_FREQUENCY = 0 / / Bullet / и
GASTANKSIZE = 100000,0 / / дялове
GASCONSUMPTION = 1.0 / / единици / сек
MINFLAMINGTIME = 5.0 / / сек .
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 0 / / степен
ENABLE_AUTOLOCK = Фалшиви
AUTOMATIC = вярно
скъпоценности = 50.00 / / вж . Колт за повече информация


/ / Shotgun - mean't да бъде XM1014
/ / Но това също може да бъде СПАС 12

[ пушка ]
ПОВРЕДА = 100 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 100 / / Bullets в списание преди презареждане
SHOOTING_FREQUENCY = 5 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 0.5 / /
DISTANCE_MAX = 1800 / / см
AUTOMATIC = False / / вярно или невярно
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
SHOOT_RADIUS = 45 / / градуса
FULLDAMAGE_MAXDIST = 400 / / см
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 0 / / степен
MAX_BULLET = 100000 / / Nb куршум
скъпоценности = 50,0 / / виж Колт за повече информация
DIST_HITFLY = 300 / / см
DIST_HITRECOIL = 500 / / см HITRECOIL \u003e = HITFLY
DIST_HITSLOW = 500 / / см HITSLOW \u003e = HITSLOW


/ / Чудовища оръжия


/ / Mercenaries , че имат едно MP5 (или всяко оръжие , използвано от чудовища че е MP5 )

[ Mpi69_Merc ]

щета = 5 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 20 / / NovRedTuk SHOOTING_FREQUENCY = 6 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 4 / / и
DISTANCE_MAX = 5000 / / см
AUTOMATIC = вярно, / / вярно или невярно
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
DISPERSION_ANGLE = 0 / / степен
FULLDAMAGE_MAXDIST = 1000 / / см
MAX_BULLET = 100 / / Nb куршум
скъпоценности = 0.0 / / виж Колт за повече информация

/ / Руски Mercenaries са оборудвани M4A1 . Това оръжие принадлежи към тях .

[ Colt_Merc ]

ЩЕТИ = 20 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 7 / /
SHOOTING_FREQUENCY = 2 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 3 / /
DISTANCE_MAX = 2000 / / см
AUTOMATIC = фалшиви / / вярно или невярно
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
DISPERSION_ANGLE = 0 / / степен
FULLDAMAGE_MAXDIST = 500 / / см
MAX_BULLET = 100 / / Nb

куршум


/ / Дали това е стандартна атака нокът или не , Im не сте сигурни .

[ Weapon_Mutant ]

ЩЕТИ = 5 / / Точки
BULLET_PER_MAGAZINE = 30 / /
SHOOTING_FREQUENCY = 4 / / Bullet / и
RELOAD_TIME = 2 / /
DISTANCE_MAX = 2000 / / см
AUTOMATIC = вярно / / вярно или невярно
SHOOTING_IMPULSE = 5000 / / Нютон
DISPERSION_ANGLE = 10 / / степен
FULLDAMAGE_MAXDIST = 500 / / см
MAX_BULLET = 30 / / Nb
куршум [/ код ]

Не

:
MAX_BULLETS , BULL_PER_MAGAZINE , RELOAD_TIME и SHOOTING_FREQUENCY

3 . Имате ли проблеми , изпълняващ тези стени на вода, когато поставянето на C4 около и
cience лаборатория вече не ! \ файл, наречен Heroes.cfg

[код ]
DKWK


[ Трудност ]


/ / конфигурации DES niveaux де difficult\u00E9

MODE_EASY_ENNEMYHANDICAP = 1.8
MODE_EASY_HEROSCALELIFE = 2.56

MODE_NORMAL_ENNEMYHANDICAP = 1,0
MODE_NORMAL_HEROSCALELIFE = 1,0

MODE_HARD_ENNEMYHANDICAP = 1.0
MODE_HARD_HEROSCALELIFE = 0,36

MODE_EXTREM_ENNEMYHANDICAP = 0.8
MODE_EXTREM_HEROSCALELIFE = 0,04


[ Tom_Ps2 ]

ANALOG_POLAR_ZERO_ZONE = 0,25


[ Tom_Xbox ]


ANALOG_POLAR_ZERO_ZONE = 0,4

/ / Config File за Heroes

[ Tom ]

RELATIVE_CAMERA_CONTROL_SLERP = 20,0 / / коефициента де Slerp излее interpoler ла matrice utilis\u00E9e
/ / Dans Le Calcul роднина камера дю Calcul дю герой ( ouf. .. Le commentaire ... )
/ / SI СЕ коефициенти est 30 alors Ще n'y една PAS де \ плюс ла Valeur
себе rapproche де 0
/ / плюс Le забавяне на серуми важно (PAS lin\u00E9ire h\u00E9las ...)


MAX_LIFE = 10000000
WOUNDED_RATIO = 0.25 / / Под това съотношение , героят е ранен Smile


WALL_SHOCK_MAX_DAMAGE = 10,0


/ / Lifepoint , останали след разбивач на шок . Ако играчът има по-малко от тази стойност , той умира ! BREAKER_SHOCK_MAX_DAMAGE = 0.0
ATTACK_SCRATCH_DAMAGE = 30,0 / / Zombie Scratch щети

CAMERA_RETURN_AFTER_AUTOLOCK_ANGLE_SPEEDZ = 110.0 / / Vitesse laquelle Le герой SE се срещна viser Devant
Луи lorsqu'il perdu / вт е cible ( degre номинална seconde )

CAMERA_AIM_ANGLE_SPEEDZ = 200,0 / / ( LC : промяна кола modif ДАНС код 13/08/2004 ) Vitesse maximale
degre ал seconde
CAMERA_AIM_ANGLE_SPEEDX = 90,0 / / Vitesse maximale degre номинална seconde
CAMERA_AIM_COLLID_RAY = 10.0 / / Vitesse maximale degre ал seconde
CAMERA_AIM_BACK_SHIFT = 45.0 / / разстояние arri\u00E8re дю герой
CAMERA_AIM_RIGHT_SHIFT = 55,0 / / разстояние \u00E0 droite дю герой
CAMERA_AIM_FOV = 120.0 / / степен
CAMERA_AIM_UP_SHIFT = -4.0 / / надменност
CAMERA_AIM_TARGET_UPDATE_FACTOR_X = 1.0 / / коефициент lissage suivi де цел ( Gauche / droite ) излее
Les камери цел ( 1.0F Па дьо забавяне )
CAMERA_AIM_TARGET_UPDATE_FACTOR_Y = 0.9 / / коефициент lissage suivi цел ( Avant / arriere ) излее
Les камери цел
CAMERA_AIM_TARGET_UPDATE_FACTOR_Z = 0.9 / / коефициент lissage suivi де цел ( Haut / БАН ) Pour Les
камери цел
CAMERA_AIM_TIME_TO_REACH_1X = 0.5 / / Temp ( En сек) Сипете Remettre La Valeur Du Pad \u00C0 1
CAMERA_AIM_TIME_TO_REACH_1Y = 0.5 / / Temp ( En сек) Pour Remettre La Valeur Du Pad А 1
CAMERA_AIM_TIME_TO_REACH_0X = 0.2 / / Temp ( En Sec ) Pour Remettre La Valeur Du Pad от 0
CAMERA_AIM_TIME_TO_REACH_0Y = 0.2 / / Temp ( En сек) Pour Remettre La Valeur Du Pad \u00C0 0

CAMERA_FOLLOW_MINDIST = 150,0 / / Номинална defaut ла камера следват, разстояние minimale ал разбирателство а ла целеви
CAMERA_FOLLOW_MAXDIST = 200.0 / / Разстоянието ал defaut maximale ал разбирателство а ла целеви

SLOW_SLIDE_ANGLE = 20
FAST_SLIDE_ANGLE = 25
CROUCH_FALL_ANGLE = 45

NUMBER_OF_ACTION_TO_EVADE = 3
TIME_TO_EVADE = 2.0 / / Време е да се направи броя на действие
DAMAGE_BITE = 50,0 / / Щети на втори

TIME_FOOTSTEP = 30,0

DEFAULT_COLT_AMMO = 100000
DEFAULT_MPI69_AMMO = 100000
DEFAULT_GRENADE_LAUNCHER_AMMO = 100000
DEFAULT_SHOTGUN_AMMO = 100000
DEFAULT_AK47_AMMO = 100000


/ / бране обем е цилиндър , чийто център е пътешественик на героя сфера ,
/ / радиус е DISTANCE_TAKE_PICKABLE ,
/ / и височина е HEIGHT_CYLINDER_TAKE_PICKABLE
DISTANCE_TAKE_PICKABLE = 100,0
HEIGHT_CYLINDER_TAKE_PICKABLE = 200,0
/ / Ориентация на герой в degres
ANGLE_TAKE_PICKABLE = 45,0

/ / Fow на камерата следват
CAMERA_CONSTRAINT_FOV = 100.0 / / степен

/ / Позиция на камерата следват
CAMERA_LINK_POSX = 0.0 / / см
CAMERA_LINK_POSY = 120,0 / / см трябва да бъде строго положителен
CAMERA_LINK_POSZ = 0.0 / / см
CAMERA_SIGN = 1


/ / Collision
GLOBAL_CAPSULE_RADIUS = 59,0 / / см
FAR_GLOBAL_CAPSULE_RADIUS = 59.0 / / cm
FAR_GLOBAL_CAPSULE_RADIUS_DIST = 20000,0 / / см


COLLISION_TRAVELLER_RADIUS = 39.0 / / см

ORIENT_SPEED_RATIO = 1.3 / / facteur де slerp Pour l' ориентация дю герой EN роднина камера
ORIENT_SPEED_RATIO_RUN = 0.8 / / facteur де slerp излее l' ориентация дю герой в относителен CAM (режим разбира се)

SLIDE_ADD_SPEED = 6600,0 / / lineaire ускорение излее ла спускане по заснежен склон
MAX_FALL_SPEED = 1000,0 / / См seconde : Витес maximale . quand на tombe
MAX_SLIDE_SPEED = 450.0 / / Cm seconde : Vitesse maximale quand glisse et qu'il faut compenser
MAX_NORMAL_SLIDE_SPEED = 100,0 / / См seconde : Витес maximale . quand на ДАНС glisse avoir compenser
( нормален режим )
SLIDE_STAIR_AMORTIZE_SPEED = 10000,0 / / см seconde
MOVE_AMORTIZE_SPEED = 10000,0 / / Cm seconde
SLIDE_AMORTIZE_SPEED = 2200,0 / / см seconde
SLIDE_CONE = 70.0 / / Деми Cone ДАНС lequel на est слайд

NORMAL_SLIDE_RATIO 0.6 / / съотношение апликации сюр l' уголемяване де ла спускане по заснежен склон quand на PAS compenser

UNCLING_CONE = 80,0 / / Demi Cone ДАНС lequel върху себе си decling ал d\u00E9placement
MAX_CLING_DIST = 120,0
MAX_CLING_SPEED = 500,0

CHECKFALL_CONE = 90,0 / / код де компенсация \u00E0 тестер излее нужните си на s'accroche

/ / С цел Booster
AIMBOOST_THRESHOLD_Z = 15.0 / / степен
AIMBOOST_ENNEMY_SCAN_RADIUS = 500,0 / / см
AIMBOOST_MAX_Z = 2.0
AIMBOOST_FRAMESBEFOREBLUR = 10

WALK_SPEED_FACTOR = 2
RUN_SPEED_FACTOR = 3
STRAFE_SPEED_FACTOR = 2

/ / сблъсък вериги
MAX_COLLIDING_CHAIN_IMPULSE = 900.0 / / максимална импулс, който сблъсък верига могат да нанесат
MIN_VELOCITY_FOR_COLLIDING_CHAIN_DAMAGE Том = 30,0 / / Ако веригата скорост опасни възел надвишава
това , Том отнема хит
MIN_VELOCITY_FOR_COLLIDING_CHAIN_DAMAGE_HIT_FLY = 250,0 / / Ако веригата
опасни възел скорост надвишава това, Том отнема хит муха ! !

BASE_COLLIDING_CHAIN_DAMAGE_PER_MASS_UNIT = 0.5 / / Тази постоянна той се умножава с маса на
веригата е опасно възел да се определи щети
BASE_COLLIDING_CHAIN_DAMAGE_WHEN_HITFLY = 50,0 / / Мин щети , когато Том отнема хит муха . Предупреждение този
е минималната


FIRE_DAMAGE_PER_BONE = 10,0
FIRE_START_CONTACT_DELAY = 0.0

AUTOMATIC_FALLING_EDGE_MIN_HEIGHT = 290.0 / / см. Ако дупката е по-дълбоко от това стойност,
герой винаги играят FallEdge

FALLING_DAMAGE_MIN_HEIGHT = 500,0
FALLING_DAMAGE = 50,0
FALLING_DEAD_HEIGHT = 800,0

/ / STRIKE
STRIKE_DAMAGE = 5.0
STRIKE_MAX_DIST = 150,0
STRIKE_MAX_DIST_AIMING = 130,0

/ / KICK HEAD
KICKHEAD_MAX_DIST = 120,0
KICKHEAD_MAX_ANGLE = 40,0
KICKHEAD_DEBUG = фалшиви

/ / Търсене ТЯЛО
/ / params да даде възможност на търсенето на тялото
SEARCHBODY_MAX_DIST = 160,0
SEARCHBODY_MAX_ANGLE = 30,0
SEARCHBODY_DEBUG = фалшиви
/ / params който контролира съотношение между: открих нищо и аз намерих нещо ( medikit или амуниции )
SEARCHBODY_FIND_NOTHING_RATIO = 0.50 / / 0.1 : ще намерите нещо често , 0.9 : ще намерите нищо често
SEARCHBODY_MEDIKIT_LIFEPOINT_RATIO = 0,60 / / определя съотношението на DefaultLifePoint герой ще получи ако той намери medikit

/ / огледален Осветление
BODY_SPECULAR_POWER = 30,0
BODY_SPECULAR_INTENSITY = 1.2
HEAD_SPECULAR_POWER = 6,0
HEAD_SPECULAR_INTENSITY = 0,4

CAMERA_FIXED_TARGET_UPDATE_FACTOR = 0.1 / / Коефициент lissage suivi де целеви излее ле камери определя
CAMERA_AIM_TARGET_UPDATE_FACTOR = 0,001 / / коефициент lissage suivi де целеви Pour Les камери цел
CAMERA_TRACK_TARGET_UPDATE_FACTOR = 1.0 / / коефициент lissage suivi де целеви Pour Les камери за проследяване
CAMERA_SPECIAL_TARGET_UPDATE_FACTOR = 1.0 / / Коефициент lissage suivi де целеви излее ле камери специални
(NE PAS toucher )

AIM_AUTOLOCK_MAX_ANGLE_RADIUS = 100.0 / / вискоза Л'Увертюр дю конус ( степен)

RESISTANCE_INCREASE_SPEED = 50.0 / / Увеличение скорост
RESISTANCE_INCREASE_DELAY = 1.0 / / След намалението , ние изчакайте това време преди да се увеличи съпротивление
RESISTANCE_RUN_COST_SPEED = 1.0 / / Намалете скоростта , ако героят работи
RESISTANCE_RUN_MIN = 0.1 / / не може да работи , ако съпротивата е по - малко от тази
RESISTANCE_FALLEDGE_COST_SPEED = 10.0 / / Намаление скорост , ако герой попада край
RESISTANCE_WALKSLIDESLOW_COST_SPEED = 5.0 / / Намаление скорост, ако герой разходка отново слайда
RESISTANCE_RUNWATER_COST_SPEED = 1.0 / / Намаление скорост, ако героят да работи в вода
RESISTANCE_RUNSTAIRS_COST_SPEED = 1.0 / / Намалете скоростта , ако героят тече по стълбите

/ / Normal- \u003e цел превключвате Params
AIMING_TOGGLE_BUTTON_DELAY = 0.1

/ / Крауч и има за цел 3d човек превключване Забавяне
CROUCH_AIMTHIRD_TOGGLE_BUTTON_DELAY = 0,1

/ / подвързване оръжие на клавиатурата забавяне
BINDING_WEAPON_DELAY = 0.1
\u003c/ код \u003e

Забележете WALK_SPEED_FACTOR , RUN_SPEED_FACTOR и STRAFE_SPEED_FACTOR както и MAX_LIFE ценности.


Кодове :
-------
Забележка: Тази процедура включва редактиране игра на файла , създаване на резервно копие копие на файла
, преди да да продължите. Използвайте текстов редактор , за да редактирате \ \ Променете за стойностите, желаното .


Concept изкуство :
------------ NovRedTuk Успешно завършване на играта под нормалната настройка на трудност .


Extreme режим :
------------- NovRedTuk Успешно завършване на играта твърдия настройка на трудност .


Final Fight Boss :
-----------------
Когато е на финала шеф върви към Анна , светват гърба му или с на AK47 или MP5 ,
всяка една от тях темп на огъня , ще трябва да получат вниманието му . Тогава, както той се втурва ,
работи в един ъгъл далеч от след това го перпендикулярно от Шефът на \
Повторете най-малко четири пъти докато Анна определя тези такси ! сцена , трябва да
преминете към пистолета от 0.45 до довърши го . Можете да използвате една и съща стратегия избягват , както и преди , но
този път , Том работи към лявата страна на шефа ( които ще бъдат Дясната страна на Том )
и шеф обикновено ще пропусне нокът атака и вместо да вдигнеш да характер
го смаже .
Странно, това е, което трябва да направите. Само отблизо можете да натиснете ДЕЙСТВИЕ ключови
(RED на XBOX ) неколкократно, за да запълни действие прецени до пълно и след това натиснете FIRE (R
XBOX ) стреля на шефа в точка празно обхват. Правете това 3 пъти и сте готови!