Начало > PC > Castle of Dr.Brain Cheats


Кодове чийтове за Castle of Dr.Brain Cheats


Castle на Dr.Brain

SparkBoy , са предоставили следната информация :
Email: [email protected]

Замъкът на DR.BRAIN
******************
на хакове са разделени в 5 секции, както както следва:

1\u003e Замъкът Врата , асансьор Maze
2 \u003e Първи Етаж
3 \u003e Втори Етаж
4 \u003e Трети етаж
5\u003e В Сутерен

1 The Castle Врата , асансьор Maze
--------------------------------------
Проблем : Как да отворя замък врата ? натиснете звънеца , забележете, които камък мига и играе тон
. Щракнете върху ръката на курсора върху това камък. Сега двата камъка ще започне да мига и играят
тонове . Щракнете върху ръката на курсора върху тях камъни в същия ред, те светна .
Сега , три камъка ще играе , et в. Опитайте го , че е забавно ! Проблем: Помощ ! лабиринтите на каменната асансьор ! Съвет: наистина забавен начин да throughthese лабиринти е просто да изследват.
Опитайте пробиване чрез възможно най-много стени , колкото можете! Всеки лабиринт четири нива към нея.
Можете да започнем отдолу и работата си до на върха. Понякога имате
да отида и след това обратно надолу отново да преминат. Ако получите наистина остана ,
може би ще желаете да нахвърли всяко ниво , за да ви помогне да запазите следите пътеки
вече сте проучени.

2 Първи етаж
--------------- NovRedTuk Проблем: Math Marvel Puzzle Стая ми объркани - Новини .
Съвет:
Единадесет плюс двадесет и две се равнява на трийсет и три , деветдесет минус осемдесет се равнява на десет, четиридесет и две
двете времена се равнява на осемдесет и четири , и шестдесет , разделени от двадесет е равно на три .

Проблем: Math Марвел Пъзел стаята ми объркани - Standard.
Съвет:
Дванадесет плюс двадесет и три се равнява на тридесет и пет, деветдесет и девет минус тридесет и три е равно на
шейсет и шест , двадесет и два пъти четири равна на осемдесет и осем и петдесет и шест разделени от
осем , е от седем .

Проблем: Math Марвел Puzzle стаята ми има объркани -експерт .
Съвет :
Дванадесет плюс осемнадесет се равнява на тридесет, шестдесет и пет минус двадесет и един
се равнява на четиридесет и четири, пет пъти петнайсет се равнява на седемдесет и пет, и осемдесет и осем
, разделени от единадесет се равнява на осем.

Проблем: магически квадрат пъзел разтвор новак.
Съвет :
Подредете числата от ляво на дясно . Номерата в горния
ред са две , девет, и четири . Номерата в средния ред са седем, пет ,
и три . Накрая , броят през последните ред са шест и осем .

Проблем: магически квадрат пъзел решение - Standard.
Съвет :
Подредете числата
\u003e от ляво на дясно . Числата в най-горния ред шестнадесета, две , три и
тринадесет часа. Броят на втория ред са пет , единадесет , десет и осем . NovRedTuk номера в третите ред са девет, седем, шест, и дванадесет години. И накрая, на
номера в долния ред са четири , четиринадесет , петнадесет , и един човек.

Проблем: магически квадрат пъзел решение - експерт .
Съвет :
Подредете числата от ляво на дясно .
на номера на върха ред са тридесет и един , три, пет, и двадесет и пет . NovRedTuk числа във второ ред са девет, двадесет и един , деветнадесет , и петнадесет. NovRedTuk номера в третите ред са седемнадесет, тринадесет, единадесет, и двайсет и три .
Накрая , номера в долния ред са седем, двадесет и седем , двадесет и девет ,
и един .

Проблем: 15- Плъзгащи Tile Puzzle решение - новак.
Съвет: Start
с горния ред и работата си надолу. Една полезна техника е да
змия плочки в позиция . Да речем, че искате да поставите първите две
номерирани плочки.
Първо, да премести една плочка точно под двете позиция и двете
плочки правото по нея. Тогава MOV д други плочи , така че е в празния площад двете
позиция и плъзнете и двете плочки до . Накрая , празни един квадратен позиция ,
слайд една плочка над , тогава двете плочки нагоре . Работа пътя си надолу пъзела
този начин .

Проблем: 15- Плъзгащи Tile Puzzle разтвор - Standard и Expert .
Съвет:
За начало , започнете с решение на начинаещия . На Standard и Expert
Ниво пъзели , последните два реда са малко по - сложни . Мислете за тези квадратчета
точки по целия кръг . Да казват, че имат най-голяма третия ред , но
десет плочка е на ред, като така - девет , единадесет , десет , и дванадесет души. Преместете
парчета ред дъното до празния площад е под десетте плочки . Тогава
слайд десет плочка и завъртете двата реда заедно , клиринг на площада
между девет и единадесет плочки, с десет плочки под него . Плъзнете
десет плочки в позиция и завъртете парчетата обратно в правилната им редове .
Когато завършите експерт Пъзел Ниво , ще образуват картина на д-р
Мозъчен Castle.

Проблем: съм свършила от време в Часовниковата зала !
Съвет :
Забелязахте ли дистанционно контролния панел до д-р Мозъчен любимите кукувица часовник ? най-горното копче , за да направи играчка Elf започват да танцуват . Натиснете втория бутон
от на върха да се превърне часовник излитане и алармата . Натиснете бутона третата
от на върха , за да стартирате часовник отново и махнете птицата кукувица
. Накрая , натиснете втория бутон от горе до спиране на часовника ,
последван от бутона на дъното да изключите алармата, и тогава най -
бутон, за да спре Elf от танци . Ще има много на Тим д сега.

Проблем: Acme Часовник пясък измерване - новак.
Съвет: Изчакайте
, докато 25- вторият пясъчен часовник
изтече на пясък, веднага след това флип 15-секундни пясъчен часовник. Щракнете върху
отворен бутона и ще се отвори чекмеджето . Проблем: Acme часовника
пясък измерване - Standard и Expert . Съвет : Обръщане на 15- втората пясъчен часовник три
пъти . Flip го за първи път след пясъка изтече от него. Flip го втори път за
, когато на пясъка изтече го отново . И накрая, още веднъж , когато го обърнете
35- втората пясъчен часовник изтече. Щракнете върху бутона \ изготвя НЛП ще се отвори.
Проблем: Какво пъти удар в Часовниковата зала ? Времето за удар върху
Първата карта е четири четиридесет и осем . Времето за удар върху втората карта е
единадесет часа . Времето за удар върху третата карта е една от четиридесет и пет .

3 \u003e Втори Етаж
---------------
Проблем : Не мога да определя верига в компютърна зала !
Започвайки от долната лява ръка страна , поставете батерията в първата
позиция , преминаването в на втора позиция , резистор в
на трета позиция , бобината на четвърта позиция , а накрая кондензатор в петата на
позиция.

Проблем: Как мога да Използвайте двоичен компютър курс ? Съвет: Една
забавно стратегия е просто въртя на всяка от нули към такива , докато не получите
светлината на дясната страна на всеки ред да се включите . Ако разгледаме всяка позиция
в един ред от правото да ляво, вие ще забележите увеличение на броя
мощност на две . Това означава , откъде EN промените от нула до един в най-дясната
колона се равнява едно , след това се увеличава до два в следващата колона , после четири ,
след това осем, шестнадесет, след тридесет и две , шестдесет и четири , и накрая
1-100 и двадесет и осем в най-лявата колона . Otal тона до далечната
ляво е просто сума от тези стойности.

Проблем: Как мога да получите чрез лабиринт на робота ? Съвет:
За да преминем през това лабиринт , ще трябва да отидат всички начина, по който около външния
ръбовете на лабиринта , движейки се от ляво на дясно. Ако въртеливо движение кръг изпраща
обратно към началото на лабиринта , изключете го от първо управление на робот над
плюс символ . Като се движите д-та робот около лабиринт съберат възможно най- много отговарят на
карти , колкото можете.

Проблем: Кой робот главата мога да използвам в робот дизайн стая ? могат да пожелаят да използват лицето Iron тъй като това е честната глава на робот
и ще следват вашата програма точно. Ако сте избрали нечестни чиния главата, ще
не се подчини да програма точно . Propeller главата е нечестно половината от време и
ще да не се подчини на всеки вторият Li NE от вашата програма.

Проблем: Какво е списък програма, за да получите синьо книга? Iron пред които са изправени робот
главата и на вилица с форма на робот ръка :
1. Започнете
2 . Премести право
3 . Преместване напред
4 . Придвижи се наляво
5 . Включете
6 . Преместване на правото
7 . Преместване назад
8 . Придвижи се наляво
9 . Придвижи се наляво
10.Move напред
11.move напред
12.Move напред
13.move право
14.Move напред
15.move право
16.Move напред
17.turn разстояние
18.End

Проблем: Каква е програмата , изброяващ за да получат зелена представа пластмаса лист? Iron лице робот главата и изиграйте пистолет робот ръка :
1 . Започнете
2 . Придвижи се наляво
3 . Преместване напред
4 . Преместване напред
5 . Преместване напред
6 . Преместване на правото
7 . Преместване на правото
8 . Включете
9 . Придвижи се наляво
10.Move ляво
11.move напред
12.Move напред
13.turn разстояние
14.End

Проблем: Каква е програмата , изброяващ за да получите сива плака желязо ?
Съвет : регистрация на
програма , използвайки Iron пред които са изправени робот главата и електромагнитни робот ръка :
1 . Започнете
2 . Придвижи се наляво
3 . Преместване напред
4 . Преместване напред
5 . Преместване напред
6 . Преместване на правото
7 . Придвижи се наляво
8 . Включете
9 . Преместване надясно
10.Move право
11.move напред
12.End

4\u003e Трети Етаж
--------------
Проблем: Имам нужда от съвети за Търсене Пъзел Word ! Всички думи в тази пъзел може да бъде
намерени в секцията на играта си документация право д-р Ultra Топ Мозъчен
Secret Decoder Решетка. Ето няколко , за да получите сте започнали. Преминаването от ляво
право , в най-горния ред ще намерите TicTacToe ; в ред г вторични , Голф в третия ред
, Валета ; в осми ред , Шах ; и в десетия ред, Cribbage .
Преместване от дясно на ляво , на втория ред ще намерите Футбол , в третия ред
, Домино ; в петия ред , Покер и сърцата , а в седмия ред ,
Blackjac к ; във втория най-долния ред , Шашки ; в най-долния ред ,
Horseshoes . Сега да се опитате . Разглеждане всяка колона , както от горе на дъното и дъното
върха. И накрая , погледнете за всички написани думи диагонално.

Проблем: Не мога да разбера , Puzzle Acrostics .
Съвет :
Вие се опитвате да заклинание салон
Игри . Ето защо, от горе до долу , изберете тези игри: Spades , сърца ,
Cribbage , Blackjack , покер и мост към магията Салон. След това изберете тези
игри : Табла , Тик -так -палеца , Домино , Шашки, и шаха заклинание игри

Проблем : Аз съм объркани от пъзела Танграм .
Съвет :
Подредете Танграм парчета, за да правописа на думата Enter.

Проблем: Имам нужда от ключ към решаването на пъзел !
Съвет :
Един от начините за решаване на пъзели е да се търсят за ръб и ъгъл парчета
на първо място. Ако пъзел парче плосък ръб отгоре, отляво , или дясната страна ,
го поставите по краищата на екрана . След това можете да търсите за като
цветове или шарки и се съберат тези парчета точно в средата на екрана , а след това
Поставете ги в тяхната окончателна позиция . Ако екрана ви стане твърде затрупана, ви
винаги може да поставите парчета обратно в кутията .

Проблем: аз пазят обесване Hangman Dummy ! Забелязахте ли таблицата на на стената? да
Предполагам, че са E, T , A - така сте обикновено по-добре, предполагам тези писма
първи . Някои други общи писма са O , I , N , S, H, R, D , L, и U. Някои от
думите, които ще срещат в този uzzle P : честен , антилопа, антре, влак,
сесия , модел , лекар , устойчивост , отдаване под наем , парола , мозък , пълна ,
редакционни, вестник, списание , западна, и стоматолог.

Проблем: Как мога да отворен д-р Мозъка Безопасно ли е? може да реши този пъзел от процес на елиминиране
и съдебния процес и грешката. На първия ред , започнете с Предполагам, всички едни и същи символа
, Например, всички сърца. Ако получите едно право , на на следващия
линия Предполагам, че едно сърце и две на друг символ , такива като две портокали . Ако получавате две
право , след това предполагам, едно сърце , един портокал , и един от останалите символи . Сега
просто продължаваме да работим с символи , докато всички те попадат на мястото си.

Проблем: Cipher съобщение Monitor - Новак.
Съвет :
новак ниво Посланието е \ Ключът към всяка врата . Когато настроите ума си безплатно , заключване не може да ви държат ,
не барове , които ви ограничават . \ Проблем: Cipher съобщение Monitor - Standard.
Съвет :
стандартното ниво на Посланието е \ приливи и отливи, покрай звезди и
планети трябва да се вози , докато стигнете до колкото страна \ Cipher Монитор съобщение - Експерт .
Съвет :
на експертно ниво Посланието е \ ума само за тези , които пазят умовете си отворени , за да
нови възможности . \ Сутерен
---------------
Проблем: , където е \ е съзвездие в далечната лявата страна на екрана и се състои от
девет звезди. Ако разгледаме внимателно илюстрацията на Персей новак
настройка ниво , можете да видите , които девет звезди вие ще трябва да избират.

Проблем: Къде е мечка Майоре? е само на правото на \ от петнадесет звезди . Ако разгледаме внимателно илюстрацията Мечка
майор Определи нивото на новак, можете да видите кои звезди ще трябва да
изберете.

Проблем: Къде е рак? Съвет: Рак
е само за да правото на мечка
майор и се състои от седем звезди. Ако разгледаме внимателно илюстрацията
на рака на новак настройка ниво , можете да видите , които Седемте звезди ще
трябва да изберете.

Проблем : Къде е Ориона?
Съвет :
Орион е на най-вдясно
на екрана и се състои от деветнадесет звезди . Ако разгледаме отблизо на
илюстрация на Орион на новак настройка ниво , можете да видите , които деветнадесет
звезди, ще трябва да изберете.

Проблем: Какви са Продава чужденец ? живеят на Magma 4 . Mastons живеят Graviton . Крилати Icarians живеят в Aerios .
Mechroids живеят на Metallica . Ципести Amphitons живеят в Океания . Giras живеят
Veldta . Strigers живеят на Страуд . Moleri на живо Hollucidar .

Проблем: Как мога да място на планетите , където им е мястото ?
Съвет :
Запомни космическата превъртете от безопасно
Hangman ? Помислете за първата буква на всяка дума в улика : Много
енергетиката Майка Просто ни изпрати Девет Пай . Всяка дума започва със същите писмо
като планети в орбита около на слънцето, от най-близкия до най-отдалечената - Mercur Y , Венера ,
Земята, Марс , Юпитер , Сатурн , Уран, Нептун и Плутон .

Проблем: Как мога да отвори чекмеджето на бюрото в д-р Частни Мозъчен Office? Използвайте червения бутон от
Mastermind сейф , за да отворите д-р Мозъчен чекмеджето на бюрото . Ще намерите на д - р Мозъчен
Secret Decoder Ring.

Проблем: Как мога да използвате професионални умения съвет ? Съвет: На срещата на карта с памет за картина на пъзела Саймън Парчета . На срещата на Logic
и Приспадане Карта за картина на Mastermind Safe .
Съвпадение Следвайте Card Инструкции картина на Circuit Съвет.
Съвпадение математика Card карта с уравнението 2 +2 = 4 . На срещата на карта
Признаване Pattern картина на пъзела Piece .
Съвпадение карта за програмиране снимка на робота .
Match Card Език картата с буквите А- Т -Е ,
T -E -A и E -A -T подредени върху него . На срещата meliness Ti карта , за да снимка на
Hourglass . И накрая, мач Card Космическото Съзнание със снимка
на Stars.

Проблем: кои книги трябва Получавам от д-р Частни библиотеката на мозъка ? Знаете ли, пляскане Safe Mastermind в стая Amor Досе ? Вътре в Mastermind Safe е стъпка по стъпка код лист и червен ключ. Използвайте
червения бутон от Mastermind сейф , за да отворите д-р Мозъчен чекмеджето на бюрото . Ще
намерите д-р Secret Decoder Мозъчен Ring. Щракнете върху д-р Мозъчен Secret Decoder Ring на
лист код , за да дешифрира съобщение. Сега ще имаме набор от инструкции
обяснява как да подредите тези книги.
пожелания, SparkBoy