Начало > PC > Azada Cheats


Кодове чийтове за Azada Cheats


Azada

Съвети за Azada : Ancient Magic :
------------------------------
Изпратено от : Мохамед kashif

* Запазете магия кълба за пъзели, които наистина искате да пропуснете, те са трудно
дойде и най-вероятно ще желание , че сте ги спаси за по-късно .

* Ако получите остана на пъзел , можете да кликнете върху иконата книгата и отидете на друга страница
и завърши най-лесният от тях първо и да се върне , за да толкова по-трудно такива.

* Прочетете инструкциите внимателно , въпреки че то може да бъде една игра, която вече
играе на правилата може да са се променили . За пример на \
сте поискал най-напред в крайна сметка с 4 пионки а по-късно иска от вас в крайна сметка само с
2.

* Можете да отидете обратно и играят завършена мини игра, като отидете обратно към салон.


Отключи Екстра книга :
------------------
Зад портрет на Тита в основната зала , е безопасно . На нея , кликнете върху
на бутони, които заклинание \ и вие ще получите бонус ниво:
\


РЕШЕНИЯ :
----------
ГЛАВА 1

AT DESK

Matchbox - отгоре на бюрото (отляво)

Съвпадение- кошчето на пода

книга под бюрото

Ключови вътре в кутията над бюрото

1. Вземете мача и стачка в рамките на кибритена кутия
2 . Вземете осветена мача и кликнете върху хартия, хартия ще разкрие време
3 . Кликнете върху часовника , че на стената
4 . Завърти стрелките на часовника същото време , че е написано на хартия
5 . Red тайна кутия излиза
6. Щракнете върху бутона на червения кутия и вземете светещия свитък

СТАЯ НА ЖИВОТ

Кликнете върху следните елементи :

Locker

Yellow лента : боята може да на 2-ри шелф

Hammer червената кутия

Фенерче 2 - ри шелф

1. Използвайте фенерче в затъмнената стая , за да намерите ключа за лампата
2 . Светлината е в непосредствена близост до врата, кликнете върху него
3 . Вземете чука и удари ваза , че е близо до вратата и ключовите
ще се появи вътре в него .
4 . Кликнете върху шкафчето и след това щракнете върху бутон върху нея , когато Вратата се отваря
батерии са вътре .
5 . Кликнете на дистанционното управление , че е на стол и поставете батериите .
6 . Използвайте чук , за да кликнете върху хлабав floorboard , че е между два стола и
няколко жички ще се появи , използвайте жълта лента на жици
7 . Хит на дистанционното управление и Телевизорът ще дойде и произвеждат превъртане

БАНЯТА

Боби ПИН вътрешността на вана

Red дръжка тръба от врата

Pipe същото място, червената дръжка

1 . Кликнете върху външната страна на вана и тя ще покаже затворена решетка
2 . Щракнете върху Боби ПИН решетката и тя ще се отвори
3. Поставете червената дръжка вътре в решетка на тръби
4 . Поставете тръбите на правилното местоположение във вътрешността на решетката
5 . Завъртете червената дръжка , тя ще включване на кранчето в мивка и ще има
бъде 2 символа на мъгливото огледало
6 . Натиснете дървен сандък , който е от страна на вана и вие ще видите
, някои символи се появяват .
7 . Натиснете символите , които виждате върху огледалото в поръчката , в който те се появяват
и ще се появи за превъртане .

ГЛАВА 2

КУХНЕНСКИ

радио бутон е в пота , че е на печката

Small горелка на контра

Малък резервоар за пропан - чекмедже

Click по радиото и да изложат на копчето отново .

1. Отворете хладилника и тя съдържа замразена кутия вътре
2 . Вие трябва да щракнете върху пропан резервоара и на горелка и заедно те
горелка ще се включи
3 . Натиснете запалена горелка върху прозорец, който е в хладилника и ще видите
дата се появи . Ако видите номер 18 се появи , вие трябва да отидете календар на
стена и продължете да натискате , докато не се намери датата, май 18 . Вижте радиостанция
номер, който съответства на тази дата и след това щракнете върху радио- и мелодия го , че станция
и за превъртане ще се появи.

НАУКАТА LAB

тебешир на черната дъска

. Щракнете тебешир върху черна дъска и номер ще се появи

отвертка лявата страна на кабинета

микроскоп на бюрото

Натиснете върху компютъра и място на отвертка върху него и платка се появява

Кламер долния десен ъгъл на чекмеджето на бюрото

Поставете кламер компютри платка

Клавиатурата ще се появи , въведете номера , която е
на черната дъска

Хвани обектива , че е на най-горния рафт на кабинет

леща върху микроскопа

Кликнете върху горния ляв ъгъл и за превъртане ще се появи

ГЛАВА 3

на тавана

Кликнете върху кутията с въже около него

филм проектор - дясната страна на екран

Clock дясната страна на проектор

Запалка в предната част на проектор

Кликнете върху страна на проектора и свещ ще се появи

Вземете по-леките и стопяване на въжето , която е на полето

Вземете обектива и хартия, която е вътре

. Прикрепете обектива на проектора

Поставете хартията в пред проектора и изображение
ще се появи на стената

Натиснете три стрелки на стената, за да разкрие превъртане

магазин за играчки

Yellow оръжие на борбата

Вземете жълт пистолета и натиснете срещу него прозореца , за да се измие , и тя ще
разкрие номер

Кликнете върху кабинет, който е в непосредствена близост до кукла , цифрова клавиатура се появяват.
Вид на броя че беше на прозореца

Кликнете върху червената кутия и вземете парче на жп песен

Кликнете върху влак, който е до прозореца перваза и място на пистата А и влак
и там натисни червения бутон .

Вземете ключа и отключване на касов апарат да получи превъртане

ГЛАВА 4

Voodoo :

Пик до бурканите , които са на шкафа и ги поставете в инвентаризация,
ви мач етикетите на бурканите съответно . Само три буркани отиват в инвентара

Кликнете върху на кипене пот

Кликнете върху кристална топка

вуду кукла ляв страна на стената

Кликнете върху прозореца

Пени от печката

1 . Щракнете върху стотинка на кристала топката и 3 променлив символи се появи
2 . Хвърли буркани в реда , в който те се появяват в кристална топка в
на кипене пот ( една страница ще се появи на таблицата )
3 . Поставете страницата на кипене Появява се гърнето и вуду кукла ,
вуду кукла ще подчертае някои части
4 . Кликнете върху изкуствени зъби ( те са над ръба на кабинета) и
щифт възглавници ще се появи
5.Take най - високата игла в куп и щракнете върху него в вуду кукла

Вие трябва да кликнете вуду кукла, която е на стена в едно и също място , че са
подчертани на вуду кукла, която е над кипене

на пота , Вие ще знаете че това е правилно , когато видите проблясък всеки път , когато ви удари правото на
петна. Вие би трябвало да го направя Превъртете 3 различни пъти ще се появи

лодката

Telescope - лявата страна на контра

Фенерче лявата страна на брояча

халба - дясната страна на брояч

под кабинет и цифрова клавиатура се появи

Кликнете върху източване , че е в далечната дясната страна

Сложи чаша на канализацията и билет с номер ще се появи

Въведете номера, който се появява на цифровата клавиатура

Една книга ще се появи , че морзов код , написани на то

Потърсете контролен панел, който е на лявата страна на тезгяха и възпроизвеждат
Морзовата азбука , че се появява в книгата . Например , ако видите един твърди квадратен
и след това 2 малки линии , последвано от още едно стабилно площад трябва да въведете в
следния начин :

а) задръжте натиснат големите трябва да се появи черен бутон - тъмен площад
б ) задръжте натиснат малък зеления бутон , за да правим малки линия се появяват
в) задръжте натиснат зеления бутон отново
г ) задръжте натиснат отново черен бутон и радара ще се появи

Натиснете върху волана на лодката и ще виж дръжка се появи на
отдясно на него , натиснете върху дръжката , за да двигател включите .

Start завъртане на колелото да се движат на лагерите посочени в
инструкциите и лодка ще се появи от прозорец

Вземете телескопа и щракнете върху него, върху лодката извън превъртане ще се появи

ГЛАВА 5

В GARDEN

кофа вода по GNOME от лявата страна

Клипърс - лявата страна на навес

лопата от GNOME , която е от дясната страна на навеса

Press голямата скала , която е от гном , че е на лявата страна на екрана,
това е парче хартия привързани към

ползване лопата , за да копаят под рок

Кликнете върху дръжката на вратата и след това използвайте стригане до прекъсване на веригите на вратата
до бараката . След като вратата е отворена изберете размера на хартията

Има зареждане дясната страна на навеса Кликнете върху него и го парче дъвка
дъното на ботушите

Поставете дъвка на кофа и я напълнете с вода

Вземете кофа пълна на водата и тя на скалата растение ще започват
да растат и да се движат скалата . Вземете парче от хартия

EYE CHECK

Red папка на бюрото

Обектив - на бюрото , в близост до стол

Ножици и лента дозатор - долното чекмедже

Кликнете върху книги, които са на лявата страна на екрана

Кликнете върху хартия, която е на стената в непосредствена близост окото диаграма

Кликнете върху чертежа до че една . Тя изглежда като пълен кръг конфети

ножици върху червена папка

Щракнете върху лентата на червена папка

червена папка върху конфети кръг и номер ще се появи

Цифровата катинар ще се появи до конфети кръг

Поставете лещата в машинно до конфети
кръг.

Извличане на лещата от машина ( Вие трябва да използвате то два пъти)

Поставете леща върху размазани хартия следващата окото на диаграма и прочетете всички 4
номера, които се появяват върху него и въведете тези числа в клавиатурата .

ГЛАВА 6

Пералня

Щракнете върху средата пералня

Click на първия сешоар и вземете нагоре монети

Click на кутията на панела , който е пред машини

Кликнете върху кутията на панела , който е с лице към сушилни

Вземете блок, който е на пода до 1 - ва на сушилнята

Вземете блок, който е на рафта на върха на шайби

панел, който е в непосредствена близост до сушилня и място монети в слот и
натиснете средата бутон и червена лента ще се появи

Депозит монети отново и натиснете последния бутон и синя лента ще се появи

както тези барове в инвентара

Натиснете средата за миене и поставете един от блокове в него и след това място
цветна лента в , както добре. Депозит монети в миене и изчакайте , за да се спре .
След като машината спира вземете до цветните блок и място в панела , че
е изправен пред шайбите . Повторете същите стъпки за Вторият блок

След като Вторият блок е в можете да пристъпи към следващото ниво

мазето

1 . Натиснете водна помпа, която е до изтичане кранче
2 . Щракнете върху щайга , че има писмо остана под него
3 . Хвани тиксо , което е следващият до метлата на
дясната страна на пода
4. Кликнете върху изрезки от вестници , че са на стената и вие ще видите 3
цветни тави . , докато сте в този балон мотика до щипката , която е в
горния ъгъл
5 . Натиснете тръба, която е в непосредствена близост до сандъка и водата кранче ще се появи
6 . Щракнете върху тиксо кранче
7 . Натиснете клапан на водата помпа и вода до изсушава
8 . Вземете тирбушон , че е на стъпки
9 . Вземете бутилка , че на отдалечената лява част на пода от други бутилки
10 . Отворете бутилка с тирбушон чрез поставяне на тирбушона бутилка
11. Изсипете бутилка в средата тава, че е в непосредствена близост до снимки
12. Хит на ключ, който е на стена близо до снимките и стаята ще стане червена
13. Вземете картина, която е под щайга и да я потопите във всички три тави , като се започва
с първия . След това вземете щипката и да се мотае картина на стената водна помпа

ГЛАВА 7

частен детектив

Ball на прежди етаж от шкафа с папките

кирка зад бюрото срещу стената

Mouse кошница следващия файл кабинет

Кликнете на 4-ти чекмедже на файла кабинет

Кликнете върху телефон (тогава приемник два пъти
, за да я вземете )

Увеличително стъкло на върха на бюрото от документите за

лента на стъкло от прозорец

1 . Кликнете върху мишката и топката на прежди заедно
2 . Щракнете върху телефонен приемник и мишка заедно
3 . Щракнете с мишката върху лентата (Мишка трябва да се мине Лентата не друг начин
около или не ще работа)
4 . Поставете мишката от дупката в стената ( лявата страна на на екрана )
5 . След като мишката влиза и се връща , можете да извлечете ключа от него и
кликнете върху нея на корпуса файла . Документът ще се появи място, на лупа стъкло
над него и с нетърпение в картината , че форми . Виж за това място в стая и използване
кирката брадва над него , за да получите свитък. Пространство на пода е обикновено между
бюрото и картотека.

В библиотеката

Log- долната част на екрана на телевизора

копче под table9 като прилича на игленик )

Запалка под масата

Piece на хартия отгоре библиотеката на 1-во (By рога )

колана над пещ, от дърво лъч

1 . Място влезете в пещта и след това щракнете върху запалката на пещ за да го включите
2. Поставете хартия в слота следващата на телевизионния екран , той ще каже \
3 . Поставете колана под телевизора екран и на екрана ще Прочетете \ Поставете копчето в страна на телевизионния екран и пресата на копчето , на екрана
ще се чете \ две букви ще се появи например : F и K
5 . Отиди на книгите в библиотека и върху съответните букви , който сте получили
и двама поредици от цифри, ще се появи. Броят на ляво е номер , който трябва да се появи
на ляво на картата координира , че ще се търси на картата . Броят на
на правото ще бъде за десния координира
6 . Кликнете върху масата и карта ще се появи , използвайте вашите координати които се появяват на книги
и да го търсим на картата.

Това ми отне известно време , защото аз не плаща голямо внимание на координатите .
Вие трябва да се уверите че номер, който се появява на на ляво е или положителен или
отрицателен . Ако тя е с отрицателен знак уверете се, че се координира карта казва
отрицателно или ще се търси за време. Координатата на правото сигурен
, ако тя казва Северна или юг. За най-дълго време , аз си помислих \

7. След като намерите правилните координати преминете към следващата глава

ГЛАВА 8

Череп база на гробницата

Сфинкса

йероглифи обратно на стената над сфинкс

Кликнете върху вертикалната гробница, която има две скали

Кликнете върху гроба с мумията , разположена на върха

Кликнете върху мумията глава, която е на ковчег

кръг дървени парче пред ковчега

Поставете черепа на един на везни

Click на края на ковчега и един пясъчен часовник ще се появи

Поставете кръглата дървена парче на дървени съоръжения, което е , разположени на страничните
на ковчега и го превръща в набиране за апарата .

Преместете набиране така че да сочи към първия символ на стената . След това натиснете
пясъчен часовник като много пъти , както е написано на стената , преместете циферблата на следващия символ,
преместите пясъчен часовник отново повтаря , докато цялата код се вписва .

След като приключите код и черепа се появява от главата на мумията просто поставете
череп от друга мащаб

Ако не сте в състояние да разбират последната част инструкции
начин да сортирате на Го около него. Просто щракнете върху набиране на всеки позиция, докато светлината стреля
на напредъка бар за всеки верният отговор. След като щракнете върху диска правилно
след като няма да санкционира следващата си неправилно опит . Просто продължете да натискате , докато ви
получите всички правилните кодове .

устройство

Кликнете върху триножник

Кликнете върху машината, която е на таблицата зеления квадрат с Символите ще се появи

Следвайте на модела, който е на триножник върху машината
че е на масата

Press аквариума и бутони с символи върху тях ще се появи

Целта тук е да се програма на машината , за да вземете кристал, който е на далечния
край на резервоара и го пуснете в съд на на ляво, за да изберете нагоре по кристал
. Аз ще ви дам на решение пъзел ми , а също и как Пристигнах по това решение
само в случай на промени в кода с всеки мач .
Всеки бутон съответства с действие. От ляво на дясно:

Бутон 1 - движи манивелата правото

Бътън 2- движи манивелата надолу

Бътън 3 ходове манивелата напуска

бутон 4 премества коляно назад нагоре

Бътън 5 - грабва кристал

Бътън 6 - за пресата
Можете да експериментирате с команди обява видите какво правят. Натиснете първия бутон
и натиснете зеления бутон и вижте какво прави . Повторете тази
процес с всеки ключови

зеленото копче на право изпълнява команди

Red бутона в дясно изчиства програма

Вие трябва да въведете общо 14 команди, за да я накара да работи . Кодът за
един , Което направих беше : 1-1-2-2-2-5-5-3-3-3-3-4-2-6

След като кристал е успешно качват , кликнете върху съда , че
е в ляво страна на резервоара , за да получите кристала. Поставете кристала в
сребро свещ титуляр търси нещо, което е в непосредствена близост до машината . Вземете за превъртане

ГЛАВА 9

ALchemy

Колие - на бюрото , в непосредствена близост до бинокъл

Metal пръчка до прозорец, който е на ръба на бюрото

Metal стик - далеч лявата страна на екрана на пода

Кликнете върху синята страна , че е на стената

Къде е машина с остър игла , разположен право по описа лист,
кликнете върху това и Поставете двете метални парчета под него. След като поставите и двете парчета
натиснете лоста за да активирате машина

След като метал парчета са запоени , го поставете жълто и черно предпазител
прозорец, който е на стената . Продължавайте да кликнеш върху пръчка , докато червения бутон се оцветява в зелено.

огърлица и плъзнете го на стената, докато шум получава силно и
амулет започва да има оранжево лъчи , излизащи от него .

Второто парче метал се появи, да го избута в предпазителя кутия , докато друга светлина
светне в зелено.

балансиращ акт

Щракнете върху скала, която е на етаж (от дясната страна на екрана под факлите )

Click златна статуя , която е на Вземете черен колона

камъни, които се намират между 2 факли в дясно страна на
екрана . Целта тук е да се поставят камъни, които се равняват на теглото на златната статуя
. Начинът, по който можете да постигнете това е поставяне на камъни и мащаба и се опитва да
разбера, ако общото им тегло е равно на теглото на златната статуя .

Можете да единственото място максимум от 3 камъка мащаба в даден момент

не мога да ви дам един Точният брой на това , защото Аз трябваше да го направя няколко пъти
и отговорът е различен всеки път . След като сложих 2 камъни и други
път сложих 3 камъни

Най-добрите начин да го разбера . да поставите идол на мащаба и да гледате , където
бяло линия попада в обхвата на скалата , това е искате да се стремим към . Бяла линия е
остане малко под скалата за да бъде вярна

Върнете златна статуя първият чернокож колона . След тежите камъните продължават
ги поставя на 2-ри черна колона , след като коригира стена ще се отворят и
код ще се появи.

След като сте готови с това, вие трябва да преведат писмено, като използват речник
намерени на стената , след което преминете на наберете според преведени
писмена форма. Кодът за това промени добре , но аз ще кажа ви , когато дойде
с и може би това ще помогнем на някого.

кръг и гледате на маркировката, като се започне от отгоре е номер едно .
аз се приземи на тези маркировки . 7-2 - 8-3

Можете да го направите като Обясних \ да щракнете , докато не
ход напредъка бар . След това кликнете за превъртане

. ГЛАВА 10

Birthday Party

Red балон етаж до хелий резервоар

Придържайте дясно страна на камината

Опашка - лявата страна на камината

Дартс на масата
1 . Pin на опашката на магарето и номер се появява
2 . Сложете червен балон от хелий резервоара и номер се появява
3. Щракнете върху пръчка на Pinata бонбони ще падне на пода заедно с
парче хартия. Кликнете върху хартия и брой ще се появи
4 . Щракнете върху камина и код ще се появи
5 . Кликнете върху стрела борда и място дартс на номерирани области , които съответстват
с буквите на 4 доклада , който намерен. Целта тук е да заклинание думата
Абракадабра

Часовников механизъм

Key - на радиатор

Metal стик по намотки, която е в близост до радиатор

Bell средата на бюрото

Bell от черен статуя

1. Поставете ключа в музиката кутия
2. Bigger звънец отива на войниците часовник
3 . Комбинирай малка камбана и сребърен стик и място , че на музиката кутия ,
време ще се появи
4 . Позвъни на часовниците в поръчката , които се появяват върху хартията .
Например , ако се казва :

кукувица

събуждане

събуждане

войник

Можете да звъни часовници в този ред , кукувица часовник и часовник войник от
определяне на минута ръце, за да 12. Позвъни на будилник чрез определяне ръце , за да съответства на
, че алармата , показан на

Последния пъзел : Untitled

Click хартия, която е на дясната страна на екрана

Следата казва червен два пъти и зелени веднъж . Съберете три реторти, синьо , на червено
и жълто и купа

Кликнете на червено два пъти върху хартия и след това комбинират жълто и синьо в купа и
щракнете върху купа върху хартията.

Повечето от мини пъзели в играта са ясни и очевидно .
аз ще ви дам съвети от тези, които съм считат най-трудната , или просто тези, които
, че няколко прости съвета може да ви помогне да приключите играта по-бързо. Ако някой има
въпрос че не е отговорено в тази репетиция , моля не се колебайте да
ми електронна поща с въпроси и Аз ще направя всичко по силите си , за да отговори на тях .

Скуеърс: Кликнете върху точки и машината ще направи едни и същи. Отделете малко време и
гледате стъпките на компютъра се справя . Ако щракнете върху грешното
компютър може да получите напред от вас , чрез формиране на много плочки бързо.

плъзгачи : Тази игра изглежда усилено пъти, но ако можете получите в навик на движещи се
на парчета , повечето от време в горната или долната на екрана, то трябва да позволи
да преместите парче ,

скъсани -UP IMAGE : Просто просто пъзел , винаги го правя ръбове първи и трябва да завърши
бързо .

CONNECT ТРЕТА: Това е Мач 3 игра , която повечето от нас са запознати с . В този
имате да кликнете на плочките , не се плъзне тях се намират в най- match3 игри . Парчетата не
трябва следващата помежду си , за да кликнете върху тях, стига ръбовете се докосват можете да
мач тях. Ако не можете да откриете твърде много мачове просто продължавай да удря пълнител и тя ще
промяна на парчета на борда на

КРЪГ И кръгли: Никога не съм играл тази игра преди , въпреки че имах виждали версии
на . Основната нещо, което трябва да запомните , ако има парчета, които са близки заедно , направете
тези, които са в ъглите и на дъното на първо място. Преместване на парчета по - високи от
заключване тях в маркираните квадратчета .

тръбите : Само не забравяйте че можете да използвате малки плаващи парчета, за да затворите
краищата на тръбите .

робота : Трябва да изчисляване се движи бързо , но изящно . Не забравяйте да
програма на стрелките на пода на върха на батериите. Можете да определят стрели
много стъпки в даден момент , но Ако чуете пиукане и стрелки започнат да мигат , то
означава, че трябва да се препрограмира тези бутони , защото те са около изчезне
и роботът ще блъскаше в стената.

градивни елементи : Основни нещо трябва да запомните е , че дъното плочки винаги е жълт ,
2-ри плочки винаги е сиво и 3-та плочка е винаги тъмно дърво. Ако снимката
на право е малко объркващо следвайте номерирана последователност на долния ляв ъгъл .

за Химия : Кликнете върху всеки цвят , и да гледате на хартия на правото , то ще има
поредица от символи върху нея. Да предположим, кликнете върху червения цвят и Х идва на
бяла страница червен цвят, не е първият цвят на този код . След това кликнете
цвета зелени страница, сега е проверка на марка се появява на цвят зелено. Това
означава , че зеленото е първият цвят , сега имате нужда от За да намерите втори цвят .
Кликнете върху жълто, ако X се появява на проверка марка след това жълто не е
втори цвят .

страница ще сега началото на друга линия . Кликнете върху зелените първи , защото ние
вече са установили , че е първият цвят . След това кликнете върху пурпурния цвят , сега
имате 2 проверки марка така че да знаем, че зеленото е първия цвят и лилаво .
втория цвят . Продължавайте да експериментира с цветове , докато не Вземете 4 проверки марка . След това
е завършил номер ще се появи на екрана просто да завъртите селектора на заключване, за да
съответства на номера на екрана.

пионки : Най-добрият начин Е установено, че постигането на тази , когато го помоли да имате само две
оставяли пионки . да се премахнат ъгъла парчета за първи път и работи по моя начин , така че повечето
ми парчета края нагоре в средата

MATCHSTICKS : Това ме получава най- на времето , най-добрият върха Мога да дам вас е
преместите заседява докато един от тях попада в правото място само от мига и
работят около това парче и да заплати внимание на това, което казват инструкции за
каква форма го иска и какви са минималната сума на парчета , че трябва да преместите.


Моля изберете първата буква от заглавието на играта по-долу. Ако думата \ в началото на заглавието , игнорираме го и търсене на второ дума в заглавието
:

Мохамед kashif
+00923335644122