Начало > PC > Star Trek: Starfleet Command


Кодове чийтове за Star Trek: Starfleet Command

Know Обхвати

Знайте оръжие варира ! враг , който удря по-трудно от от близко разстояние .

Capture

Capture , улавяне, улавяне . Grabbing няколко фрегати от врага в началото на сценарий, може да ви спести мъка по-късно. Съхранявайте вашия кораб, натоварен с морски пехотинци по време на Вашия starbase посещения .

Конфигурация

всички космически кораби конфигурацията данни (оръжия , щитове , двигатели , и др .) се съхранява в разграничена текст файл , който може да бъде достъп до Excel . Файлът се нарича \ То се намира в \ главната директория на играта. Чрез промяна на тези полета , можете да всеки кораб са всички видове от функции.



Добави прикриване способност.

Modify нива на мощността на двигателя.

Добави совалки и бойци .

Добавяне / промяна оръжия.

Modify щит нива.

Добавяне на повече превозвачите , войници , мини, и др.

... и още много други .



Бъдете сигурни да запазите оригиналния файл в на сигурно място , преди да го променят така че можете да се върнете към оригиналната конфигурация . Вие също ще трябва да се премахне само за четене атрибут от файл. Когато играете мултиплейър всички играчи трябва да имат един и същ файл ( модифицирани или не) , за да играят .



Тук са някои намеци за промяна \ файл.



1. Най-високата Имам тествани на мощността на двигателя до 120 всеки . Знам , че федерация кораби не могат да изглежда да отидат над 150 всеки но и други раси, кораби може да бъде може да отиде по - високо . Двигател ценности се намират в следните области : R_L_Warp , C_Warp , Импулс , Апр , Батерията.



2. Шийлдс може да бъде променен до много високи стойности за кораби федерация (2000) но клингонски кораби не изглежда да бъде в състояние да достигне по-висока . Shield ценности се намират в следните области : Shield 1 , Shield 2_6 Shield 3_5 , Shield 4 , Общо Shield . Шийлдс покриват всеки кораб на 6 страни. Следователно стойностите в Shield 2_6 \u0026 Shield 3_5 представляват 2 от двете страни на кораба . Стойността, която пускат в Shield Общо = ( щит 1 ) + ( ( shield2_6 ) х 2 ) + ( ( shield3_5 ) х 2 ) + ( Shield4 ) .



3. Оръжия могат да бъдат променени всички вид в рамките на съществуваща група . Можете също да промените броя на оръжия ( до 4 ) в рамките на съществуваща група ( ракети може да приеме по-високи стойности , но аз не знае къде е точката на пречупване върху тях) . Не можете да добавяте нови групи оръжия. Можете да измени съществуващата оръжие hardpoints . Оръжията са разположени в тези области: тежко оръжие ( фотони, ракети , плазма , и др . ) и оръжие ( phasers , разрушители, и др ) . Weapon дъги са различни, но правя знаят, че ако сложите стойност като дъга , оръжие ще огън от всеки ъгъл.



4 . Прикриване е много лесно да добавите всеки кораб . Просто отидете в района , че гласи: \ стойност за колко енергия искам, е да се струва да се движи мантия.



5. Автобуси се определя като база и максимално възможни стойности. Базовата стойност е макс стойност , разделена на 3 . Имам успешно макс стойността на всички различни видове на совалки 30 и на база стойност 10 , което ми позволи да закупуване на количества от 10 , 20 , или 30 совалки от всеки тип , докато в spacedock по време на игра . Чрез промяна на \ можете да определите колко много совалки може да предприеме, преди корабът се нуждае от да се презареждат за повече изстрелвания . Ако искате да добавите бойци един кораб просто намерете област, която казва боец залив 1 до 4 и място на стойност от 6 ( по-висока от 6 причини игра за катастрофата ) във всяка една от областите и вие ще има 4 боец групи, на 6 бойци всеки !


6. Движението е определено в \ режим \ Най-добрата стойност \ AA. Това ще ви дам един много пъргав кораб . Преместване на разходите определя колко енергия се използва за движение . Най-добрата стойност , които съм виждал за това е 0.25 .