Бързо се развива
Задайте Dreamcast датата на системата преди няколко дни за бързо еволюция . Въпреки това , резервоарът не ще да се поддържа за тази сума на време.
Бързо еволюция в Gillman етап
Докато играете игра , ще видите черупка в дъното на резервоара . Продължавайте да докоснете черупката , докато тя започва да яде новороденото моряк . След като те са изядени, докоснете плащам повече до сепия напълно излиза. Тя ще се въртяла, и в крайна сметка след подслушване достатъчно , то ще умре и моряк бебе ще се появи и ще бъде в следващия етап ( Gillman ) . Задръжте , докато говори в микрофона , за да говори на вашия моряк .
Разговор с Вашият Моряк
Добре е да се говорете с вашия моряк често . Вие трябва да ги научи как да говори. Опитай се да говориш толкова ясно, както възможно. Задръжте А и говори в микрофона . Етап Gillman е етап , когато той първо ще започне да говори. Използвайте тези думи , когато говорите с моряк : Hi , Hello , Hey , № Да, Сиймън , риба , Fun , Play, (и повече). Експериментирайте , но не го наречем лошо име или тя ще стане нещастен. Също така, не забравяйте да го хранят . сутрин и през нощта (две пъти всеки ден ) .
Infinite храна
Забележка: Този трик изисква две VMUs . Старт и записване на нова игра използването на втората VMU . Свържете този VMU на VMU , която е текущо игра . Прехвърляне на храна от новите игра на текущите игра . Повторете това е необходимо за неограничен храна.
Drain аквариума
Когато моряк старее достатъчно , той ще ви помогне да преместите скалата, за да се отцеди аквариума .
Дайте вашата моряк ново име
След именуване ви моряк първи път , многократно попита: \ В крайна сметка , вие ще бъдете в състояние да промяна на името на моряк .
Hypnotize Сиймън
Изберете моряк и да се движат Аналогов стик в кръг около главата му .
Move скали
Натиснете X + R и натиснете Ляво или прав, когато в продължение на скалата, за да го преместите .
Скрити аудио
Поставете диска на играта в едно аудио CD плейър и проследяване на игра двамата да чуят скрито послание .
Съхранявайте го направи щастлив
Всеки път, когато поставите часовник напред по VMU и вас да се върна до мястото, където сте оставили изключване освен за един ден или две по-късно , добавете въздух и да се определи нагревателя. След това сложете gillmen в добро настроение! , че те дълго време се сърди и , когато те пораснат , ако сте никога не ги гъделичкаше тогава те са много мрачна .