Главная > PC > Star Trek: Starfleet Command


Чит-коды для Star Trek: Starfleet Command

Знай Диапазоны

Знай своего оружие диапазоны ! врага, который бьет сильнее , чем Вы с близкого расстояния.

Захват

Capture, захват, захват. Схвативпару фрегатов врага в начале Сценарий может спасти вас горе позже. Держите ваш корабль загружен с морскими пехотинцами во время Вашего Starbase визитов.

Конфигурация

Все Конфигурация звездолеты данных ( оружие, щиты, двигателей и т.п.). хранится в текстовый файл с разделителем , которые могут быть Доступ к Excel. Файл называется \ он находится в \ основной каталогигры. Изменяя эти поля можно делать какие-либо корабля есть все виды особенностей.



Добавить клоакинг способности.

Изменить уровни мощности двигателя.

Добавить кораблей и истребителей.

Добавить / изменить оружия.

Изменить щит уровнях.

Добавьте больше перевозчиков, войска, мин, ECT.

... и многое другое.



Будьте уверены, сохранитьоригинальный файл в безопасное место перед изменением так что вы можете вернуться к исходной конфигурации. Вам также необходимо , чтобы удалить только чтение атрибута файл. При игре в многопользовательском режиме все игроки должны имеют тот же файл ( изменение или нет) для того , чтобы играть.



Вот некоторые намеки на изменение\ файл.



1. Высокие я испытал мощность двигателя до 120 каждая. Я знаю, что Федерация корабли могут не , кажется, идут более чем 150 каждый но и другие суда могут быть рас в состоянии пойти выше. Двигатель значения находятся в следующих областях: R_L_Warp , C_Warp , Impulse , Apr, Аккумулятор.



2. Щиты могут быть изменены до очень высокие значения для судов Федерации (2000) но Клингонский суда , похоже, не быть в состоянии достигнуть как высокую. Щит значения находятся в по следующим направлениям: 1 щит , Shield 2_6 , Щит 3_5 , Щит 4, Щит Total. Щиты охватывать каждый корабль на 6 сторон. Поэтомузначения в щит 2_6 И каждый щит 3_5 представляют 2 сторонысудна. Значение, место в щит Всего = (экран 1) + ( ( shield2_6 ) х 2) + (( shield3_5 ) х 2) + ( Shield4 ).



3. Оружие может быть изменен на любой типа всуществующую группу. Вы также можете изменитьколичество оружия (до 4) в течение существующую группу (ракеты может принять более высокие значения , но я не знать, гдепереломный момент является на них). Вы не можете добавлять новые группы оружия. Вы можете изменитьсуществующие оружие узлах подвески . Оружие расположены в следующих областях: тяжелое оружие (фотонов , ракеты , плазма, т.д. ) и оружие ( фазер, разрушители , т.д. ). Оружие дуги меняются , но я знаю, что если вы положите значение ALL , какдуга, оружие будет стрелять под любым углом.



4. Маскирование очень легко добавить к любому судну . Просто зайдите вобласти, которая гласит: \ значение , сколько энергии вы хочу, чтобы стоимость выполнения плащ.



5. Автобусы определены в качестве базовых и максимальные значения . Базовое значениемакс значение, деленное на 3. Я успешно сделалмакс стоимость всехразличных типов челноков 30 ибазы значение 10 , что позволило мне покупка количестве 10 , 20 или 30 челноков каждого типа в то время как В spacedock во время игры. Изменяя\ Вы можете определить , сколько шаттлов может запускать докораблю чтобы перезарядить себя более запусков. Если вы хотите добавить истребители для любого суда просто найти области , что говорит боец отсек 1 по 4 и местозначения из 6 ( выше 6 будет причиной к зависанию игры ) в каждой одна из областей, и вы будет 4 группы истребителей сделали из 6 бойцов каждый!


6. Движение определяется в\ Режим \ Лучших \ AA. Это даст вамочень проворный корабль. Перемещение стоимость определяет , сколько энергии используется для движения. Лучшее соотношение Я видел для этого .25.