Начало > PC > 7th Legion Cheats


Кодове чийтове за 7th Legion Cheats


7 легион

Scene Изберете:
-------------
Type \ Бийблброкс \ След това кликнете върху
на един от четирите краища на масичка за спиритически сеанси борда


Всички превозни средства , който искате :
--------------------------
Изпратено от : Радон
[email protected]
[email protected]

Намирането на 7-ми легион малко тежък ? трябва да бъдат такива, упорита работа , ако
използвате този подъл мамят. Вижте missions.ini файла ви \\ директория за данни ,
в дъното на всяка мисия профил, който ще виж горен PVSTART .

Този 44 -цифрен номер определя сумата от започване на превозни средства ; всеки цифра представлява броят на
превозни средства , различни отделения ще има в началото на играта .
Ние ви препоръчваме да се грижи при редактиране на това обаче \u00D0 ви може да откриете, че вашата карта
ще се зареди и вашата армия ще експлодира , тя може да бъде нещо, което да общо с количеството
на машина артилеристи ...

Ето списък на номера и от автомобила, който съответства на:

1-во цифра : Рудовоз
2-ри цифра: руда камион
3 - та цифра: Crusader
4-ти цифра: потисник
5-ти цифра : Crucifier
6 - ти цифра : APC
7-ми цифра: Вяра чук
8-ми цифра: Annihilator
9 цифра: Purifier
17-ти цифра: Разтвор за единица
18-ти цифра:
Priest 19-ти цифра : Медик
20th цифра: Славен ездач
34-та цифра: инквизитор AC
35-та цифра: Откровител AC
37-ото цифра: Нова AC
39-то цифра: Изкупител AC

Последното цифра е мобилен превозни средства ( MCV) . Предлагаме ви да
експеримент с други, но ето един пример :

PVStart3D00000000700000000000000000000000040000800002 .

Това ще ви даде седем пречистватели, осем спасители , четири инквизиторите и 2
MCVs . Не е зле, нали? -=- -=- NovRedTuk Intro
Раздел 1 : Файлът MISSION.INI
Раздел 2: DEPEND.DAT
раздел 3 : BUILD.DAT \u0026 VDEPEND.DAT
раздел 4 : GAMETEXT.TXT
Раздел 5: Кредити
-=- Intro -=-

е описание на елементите в някои файлове в 7-та Legion / Data
директория , а именно \ \ Тези файлове контролират голяма част от начин на игра се играе и от
редактиране тях можете да \ Част от това е малко
технически, но не твърде лошо .

Просто идеята за
I - Трябва направи перфектно Адон - всички -на време и аз знам - как - да направи много хора:
mission.ini е идеален за \ защото цялата информация е точно там .
Просто разбера какво карти са това, което свиря на цигулка с началото позиции малко и брифинг
Текстът е точно там ... Можете дори да се променят целите / др. перфектен
редактор материал .

Както и да е, тук е всичко никога не исках да знам за
файлове на данни ...

-=- Раздел 1 : MISSION.INI файла -=-
аз ще опишем всеки ред с цел тук ...
[ GMission 1]
мисията номер ( от 1,2,3 и др. - Дух ! ) NovRedTuk Карта = 0
карта ( до mapo.000 , mapo.001 и др. )
Трудност = 2
трудност, основно колко трудно е да се убие тях и да ги убие
(0-10 )

Терен = 0
блок комплект (т.е. плочки), 0 = пустинята , 1 = зима , 2 = пасища

StartCash = 150000
колко пари всеки започва с

AIXtraCash = 2000
компютър получава много допълнително в началото

AICheatCount = 5
незабавно изграждане на няколко цистерни и др. за защита

Brief1 = ги унищожи ! Пулверизирам тях ! плаващи парчета
Brief3 = на метален скрап !
Brief4 = Но не позволявайте това да се случи до теб ...
описанието на мисията , който показва ( аз модифицирани това малко : ) )

HowToWin = 3; 0 = кредити , 1 = destroyv , 2 = destroyb , [3 ] = destroyvb
начина, по който спечели ... 0 = получаване на кредити , 1 = унищожаване на превозни средства , 2 = унищожаване
бази,
3 = унищожава всичко, 4 = ремонт ( ? )

StartX1 = 84
StartY1 = 74
StartX2 = 84
StartY2 = 74
StartX3 = 84
StartY3 = 74
StartX4 = 84
StartY4 = 74
4 началото места , на случаен принцип избира един - В повечето мисии за един играч
те са едни и същи

NumAIs = 2
брой на компютърни играчи, или бази , от 1-3 TechLevel

= 1; власт, мина, REF, Бар - INF, mgun
технологично ниво, от 0-9 . 0 = електроцентрали и казарми , 6 =
всичко, за да
хангар робот \u0026 първите 3 роботи, 9 = мини , супер лазери , изграждане на всички роботи ,
всичко , други
номера между

PVStart = 0000000000000004000000000000000000000000001
виж по-долу

PAStart = 0000000000000000000000000000000000000000000
виж по-долу

------------ PVStart характеристики --------------
Това е това, което повечето хора изглежда заинтересува и. .. Хм ... Добре, и двете
PAStart и PVStart са едни и същи , те са характеристики ...

Има 43 \ в низа , всеки с Броят на всяко превозно средство
, за да започнете . 0 = няма, 1 = един и др --- Дух .

Надявам се това може да се види не може да има повече от 9 на всяка единица : ).

съм , изброени какво малко е показано какво би било изглежда така , ако ви е
само една от тези единици , и надясно , това, което името и
какъв тип то е превозно средство .

\ Рудовоз
\ - Руда Камион
\ ( 0010000000000000000000000000000000000000000 ) - Crusader
( 7-ми резервоар )
\
(избрани резервоар )
\ ( 0000100000000000000000000000000000000000000 ) - Crucifier
( 7-ми резервоар )
\
(7-ми резервоар )
\ ( 0000001000000000000000000000000000000000000 ) - Вяра Hammer
(7-ма резервоар)
\ Crucifier
( 7-ми резервоар)
\ 9 \ резервоар)
\ Purifier
( 7-ми резервоар)
\ 11 \ \
\ до ? удари ? ? - Картечар
(7-ма единица ) * NovRedTuk \ Картечар
( 7 - ма единица) *
\ Unit
( 7 - ма единица)
\ 18 \ единица)
\ Медик
( 7 - ма единица)
\ 20 \ ( 7 - ма единица)
\ - Marine
( 7 - ма единица) **
\
( 7 - ма единица)
\ ( 0000000000000000000000100000000000000000000 ) - въздушен транспорт
(въздух единица)
\ Спароу
( въздух единица)
\ 25 \ единица)
\ Кораб на въздушна възглавница
( въздух единица)
\ 27 \ \
\ до ? удари ? ? - Взривява ? ? ( 0000000000000000000000000000000100000000000 ) - взривява ? 33 \ \ ( 7-ми мех ) ***
\ ( 0000000000000000000000000000000000100000000 ) - Откровител
( 7-ми мех )
\ Mech
(7- мех ) ***
\ (7- мех )
\ - Pyroclast
(избрани мех )
\
(7- мех )
\ ( 0000000000000000000000000000000000000001000 ) - взривява ? 41 \ \
\ ( известен още като
Mobile Строителство Vehicle)

------------ Коментари при стартиране единици ------------- NovRedTuk [ *] Двете машина артилеристи се наричат \u200B\u200B\ точно така ,
но втората трябва 3x много здраве или каквото.

[ **] Може би това е една бъг, но морската среда е напълно Невидими.
Щракнете с десния бутон върху някои единица стои там , за да видите , където той е , след това го марка
така Вие ще бъдете в състояние да каже къде е той. Може би добър за подъл на врагове? роботи изглеждат точно същите , че светлина мех е
по-малко броня / мощност .

[ $] Pyroclast изглежда за катастрофата на играта, когато се използва да атакуват база , но е глоба
когато атакуват единици . Друг бъг ? изглежда много сходна до
Spider.

Един досада е, че много от звената изглежда \ Играта започва . Може би те имат зависимост от нещо друго? трябва да купуват на регистрираната версия :) .

Друг проблем е , че Аз не могат да се движат по - голямата част от въздушни единици ... Мога само да
Air ход Превозвач, и то няма да направи нищо така или иначе. О, добре .

Ако имате някакви информация за някои от тези, които Не мога да разбера ( защото аз не могат да получат
погледнете тях: ) ) моля пишете ми (най- долната част на файла) .


-------------- Как да PVStart диаграма -----------------
Добре ... Нека да използваме първата мисия ръководство.
Ето оригиналната версия :

PVStart = 0000000000000040000000000000000000000000001

Ако ние погледнете нашата класация , ние виждаме това е :

\ ( 0000000000000040000000000000000000000000000 ) - картечар
+
\

Или , 4 машина артилеристи и 1 база .

Нека подправка нещата . Какво ще кажете за 4 Novas ( Трябва любов тези бързо пожар
ракети ), 3 Faith
чуковете \ мое мнение ) и 2 Pyroclasts (за добро
мярка) . И нека
хвърлят в 8 Славен Riders . Добави бит полета :

\ Hammer
\ Славен Rider
\ - Нова
\ - Pyroclast
\ - Base

така PVStart = 0000003000000000000800000000000000004200001

Не забравяйте, че база , няма да продължи дълго , без да го :).

--------- MMission -----------
Можете също така да редактирате MMission части, които са мултиплеър мисии , , но
аз не бих препоръчал нея. Тъй като не играе онлайн не знаят точно как това
работи , но моето предположение е , че ако редактирате и да се присъединят игра , където тя все още е
в оригинална форма , нещата не ще вървят добре с вас ...

Ако вие сте сървъра, той може или не може работа ... Както казах, аз не знам 7
легион се занимава с това.

---------- BMission -----------
Да не забравяме BMission ! същото като GMission , с изключение на GMission = 7-ми
легион мисии и BMission = Избрана мисии . Разбра ли?

-=- Раздел 2: DEPEND.DAT -=- ParagrafKrai

получава малко по-сложен , или поне загадъчен ... Но не е трудно да разбера
, след като свикнете да го ...

Просто прочетете първият ред:
bt_base = bt_power
означава:

\ имате нужда от база \ малко по - ниско , където се казва :
bt_power = bt_mine , bt_refinery , bt_barracks , bt_wall

означава :
\ или стена , имате нужда от власт завод \ този файл? (или трябва:) ) , за да получите някои , на тези неща
по-рано , опитайте промяна на първа линия до :

bt_base = bt_power , bt_robot

Сега можете може да се изгради хангар робот , без да 11500 кредити , за да се изгради казарми фабрика
превозно средство ! Ето списък на имената и техните еквиваленти :
--------------------------------------------
bt_base - Дух
bt_power - Електроцентрала
bt_mine - Mine ( Дух отново )
bt_refinery - Рафинерия
bt_barracks - Казарма
bt_wall - стена
bt_radar - Радар нещица
bt_tank - превозно средство Фабрика
bt_gun отбраната Gun
bt_hospital - Болница
bt_randd - High Tech Lab ( предполагам randd = научни изследвания и развитие )
bt_repair - Ремонт Bay
bt_robot - Robot Hangar
bt_bmine - Big мина :)
bt_supergun - хм ... \ - Военноморски нещица
bt_air - Air нещица
bt_power2 - Повече електроцентрала
bt_advcomms - Advanced NovRedTuk bt_chem на съобщенията - химически завод
bt_silo - Silo
bt_shield - Shield нещица
bt_pad - Pad нещица


ЗАБЕЛЕЖКА: За съжаление аз нямам регистрираните версия все още , така че може би някой би могъл да
ме изпълни като, за да това, което някои от имената са ... Аз съм просто познае онези последни няколко.

-=- Раздел 3: BUILD.DAT VDEPEND.DAT - =-
Сега това е Наистина интересно ... Обърнете внимание на 5-ти ред:

bt_robot = vt_mech1 , vt_mech1c , vt_lmech , vt_mmech , vt_spmech , vt_amech

Хммм ... Така че имате нужда от Robot Hangar За да направят тези роботи , нали? нека се опитаме да се добави
нещо .. След втория ред , придържайте това в:

bt_barracks = vt_mech1 , vt_mech1c , vt_lmech , vt_mmech , vt_spmech , vt_amech

Сега, ние трябва да могат да изграждане на някои роботи с казармата ... Нека да опитаме ...

\u003cfew минути later\u003e
Дяволите ! Аз ще ви кажа защо. Това е във файла VDEPEND.DAT .
Нека да разгледаме линия 5:

bt_robot = vt_mech1 , vt_mech1c , vt_lmech , vt_mmech , vt_spmech , vt_amech

Какво по дяволите ? като просто като BUILD.DAT ! Кажете какво става
на . Виждате ли, точно като зависи списъци зависимости върху конструкциите , VDEPEND списъци
dependecies на единици ( или \ V) . Така че , BUILD ни казва , ние можем да изграждане
робот с казарми , но не и докато имаме построен робот хангар ...

Така че, нека опитаме нещо ... Добавете линия , ние направихме по - рано

bt_barracks = vt_mech1 , vt_mech1c , vt_lmech , vt_mmech , vt_spmech , vt_amech

VDEPEND.DAT файла .
YES ! от тази история е , винаги се промени в двете vdepend.dat ,
build.dat .

Друг (по-лесно ) начин е да се сменят всяка линия в VDEPEND.DAT чрез промяна на каквото и
е на наляво ( bt_robot в нашия пример ) bt_base . По този начин единствените ограничения
са в BUILD.BAT . Ще забележите също може да се изгради много повече с казарми
, отколкото си мислех ... :).

Можете да получите списък на bt_ неща от по-горе , но аз не съм сигурна за vt_items .
Някои от тях са очевидни ( vt_medic ), други да се досетите ( vt_bazooka може да бъде хоросан
човек ?) , но други са напълно произволни ( vt_mech1c ?!?). Предполагам, че просто копирайте цялата
линии, не е от голямо значение , просто експеримент. Направете част от работата сами :).

-=- Раздел 4 : GAMETEXT.TXT -=- ParagrafKrai

Това не е наистина полезни, но това е смешно ... Този файл е целия текст съобщения
използвани в играта , включително менюта ...

Ако имате файл, наречен JIVTEXT.TXT , да го копирате GAMETEXT.TXT ( след копие
, разбира се). Сега всички на менютата и Текстът трябва да е \ Опитайте го . Освен

: Всички С вас програмисти там, трябва да признае текст както printf () формат ,
ще бъде един лесен начин да катастрофа на играта (промяна % % г ) . Не , че
не катастрофа достатъчно вече .